Колонисты в Surviving Mars
В этой главе вы найдете подробную информацию о колонистах в Surviving Mars. Ознакомление с этим разделом позволит вам лучше управлять вашей колонией и узнать, как назначить колонистов на соответствующие работы.

Смотрите Гайд Surviving Mars
Основатели
Основатели — это люди из числа первопроходцев. Первые поселенцы красной планеты и первые жители молодой колонии. Их главная задача — доказать значимость колонии и саму возможность создания постоянного поселения на Марсе.
После того как основатели прибудут на планету, за колонией будут вести наблюдение в течение определенного числа местных дней. Пока колония не заслужит положительную оценку, новые колонисты прибывать не будут. Положительная оценка ставится за выживание основателей в течение заданного числа дней либо в случае рождения первого ребенка на планете.
Так как количество основателей ограничено вместимостью ракеты, лучше подобрать их вручную в разделе «Смотр» на экране пассажиров. Направляйте каждый шаг основателей в первые дни заселения Марса. Задавайте приоритеты строительства и распределяйте людей по рабочим местам, чтобы в самых важных постройках хватало рабочей силы.
Колонисты
Каждый колонист — личность с собственным именем, возрастом, чертами характера, показателями и профессией.
Колонисты будут самостоятельно занимать жилые помещения в куполе. Не забывайте обеспечивать их жильем.
Дети и пожилые колонисты работать не будут, а вот поддерживать и селить их все равно придется. Колонисты работоспособного возраста будут искать себе занятия в куполах в соответствии с приоритетами строительства и своими профессиями. В первую очередь люди пойдут работать в постройки повышенной важности.
Колонисты, у которых есть профессия, предпочтут устроиться на работу по специальности и будут лучше справляться с нагрузкой на таких рабочих местах.
Черты характера определяют личные качества колонистов. Положительные черты называются достоинствами, а отрицательные — недостатками. Нейтральные черты называются особенностями. Редкие черты проявляются у людей с исключительным характером.
У каждого колониста есть четыре показателя текущего состояния: здоровье определяет состояние тела, душевное равновесие — состояние разума, комфорт — качество жизни колониста на Марсе, а настрой — совокупность счастья, оптимизма и лояльности человека. Более подробно с отдельными показателями и их значениями можно ознакомиться на панели данных колониста.
Колонисты могут переселяться в новые купола в пешей доступности. Когда в колонии разработают шаттлы, люди смогут расселяться и дальше.
Бездомные колонисты подыскивают купола с доступным жильем.
Для каждого купола можно настроить фильтр и отбирать колонистов по возрасту, профессии и другим чертам. Колонисты с ЛЮБЫМИ желательными и БЕЗ ЕДИНОЙ нежелательной черты смогут остаться в куполе. Остальным придется искать себе другой купол с доступными жилыми помещениями и подходящими правилами проживания.
Будьте осторожны! Если все колонисты умрут, программа колонизации Марса будет свернута.
Выживание колонистов
Для выживания колонистам постоянно требуются поддерживающие жизнь ресурсы: вода, кислород и пища. Без любого из этих ресурсов купол просто вымрет, причем без кислорода люди умрут почти сразу.
Кислород и вода подводятся в купола по трубопроводу, который требуется подключить и к постройкам, вырабатывающим эти ресурсы. Также следует предусмотреть баки с водой и кислородом на случай временных перебоев с поставкой.
Трубы создаются дронами и со временем изнашиваются. Из-за этого возникают протечки, которые приводят к потере воды и кислорода. Дроны устраняют протечки и расходуют на это металлы.
Если купол останется без энергии, не сможет работать система внутреннего обогрева и все колонисты погибнут от страшного холода.
На первых этапах существования колонии продовольствие можно получать ракетами с Земли. Позже можно наладить выращивание еды на обычных, гидропонных и грибных фермах. В отличие от воды и кислорода, еда не распространяется по сети и требует перевозки дронами.
Обучение колонистов
Колонистов без профессии можно обучить в Марсианском университете. Набор по нужным направлениям может производиться автоматически, но вы также можете выбрать одну интересующую вас специальность.
От некоторых недостатков, хоть и не от всех, можно избавиться в центре коррекции поведения. В одном центре можно работать максимум с тремя разными недостатками.
Школа помогает развить определенные достоинства в проживающих в колонии детях. У выросших детей есть шанс получить любое из трех выбранных достоинств. Не всем достоинствам можно научить в школе. Игровая площадка развивает случайные достоинства у посещающих ее детей.
Университет, центр коррекции поведения и школа действуют по принципу рабочих мест — колонисты не могут совмещать учебу или лечение с работой. Личная трудоспособность колонистов определяет скорость получения ими профессий, избавления от недостатков, а также шанс получить достоинство в школе. Игровая площадка влияет на всех детей, которые посетили ее хотя бы раз за свое детство.
Характеристики колонистов
Достоинства колонистов
Трудолюбие
Личная трудоспособность повышена на 20%. Отсутствует штраф при работе в условиях высокой загруженности.
Выживаемость
Теряет меньше здоровья без пищи, воды, кислорода или если живет в необорудованном куполе.
Сексуальность
Очень высокий уровень рождаемости.
Спокойствие
Теряет в два раза меньше душевного равновесия.
Гениальность
Приносит очки науки.
Знаменитость
Приносит деньги.
Святость
Поднимает настрой всех набожных жителей в куполе. Положительные эффекты от присутствия нескольких святых суммируются.
Набожность
Повышенное базовое значение настроя. Низкий показатель душевного равновесия никогда не приводит к самоубийству.
Любовь к видеоиграм
Восстанавливает душевное равновесие благодаря видеоиграм: + видеоигры.
Технарь
Получает временный бонус к настрою всякий раз, когда исследуется новая технология.
Выносливость
Нет штрафа к комфорту при поедании сырой пищи или отсутствии места жительства.
В форме
При отдыхе восстанавливает больше здоровья. Может работать с низким уровнем здоровья. + Физкультура.
Энтузиазм
Увеличенный бонус к трудоспособности при хорошем настрое.
Хиппи
Получает в два раза больше комфорта в садах и парках.
Общительность
Повышает свой уровень комфорта благодаря общению: + общение.
Недостатки колонистов
Лень
Личная трудоспособность на любой работе снижена на 20%.
Хроническое заболевание
Каждый день теряет здоровье.
Тупость
Может спровоцировать технический сбой на рабочем месте (шанс 10%). После сбоя постройки перестают функционировать и требуют ремонта.
Алкоголизм
Трудоспособность снижена на 10%. Эта черта может появиться после нервного срыва. + Выпивка.
Азартность
С вероятностью 50% теряет 20 ед. душевного равновесия при посещении казино. Эта черта может появиться после нервного срыва. + Азартные игры.
Обжорство
Потребляет в два раза больше пищи. Эта черта может появиться после нервного срыва. + Еда.
Ипохондрия
Случайным образом посещает медицинские учреждения. Если это невозможно сделать
Ворчливость
Теряет душевное равновесие при низком уровне комфорта.
Меланхолия
Увеличенный штраф к трудоспособности при низком настрое. Эта черта может появиться после нервного срыва.
Клон
Продолжительность жизни в два раза короче.
Ренегатство
Эффективность труда на любой работе снижена на 50%. Если в куполе не хватает пунктов охраны
Замкнутость
Ежедневно теряет комфорт.
Трусость
Двойная потеря душевного равновесия при бедствиях. Эта черта может появиться после нервного срыва.
Редкие черты колонистов
По образу и подобию
Колонист случайным образом передает другие свои черты тем соседям по куполу.
Тяга к странствиям
Не работает. Покинет колонию при первой возможности; но решит остаться, если Комфорт высок. + Азартные игры
Веганство
Я веган!

Смотрите Гайд Surviving Mars
1 комментарий