Колонисты в Surviving Mars

/ ИгрыГайды

В этой главе вы найдете подробную информацию о колонистах в Surviving Mars. Ознакомление с этим разделом позволит вам лучше управлять вашей колонией и узнать, как назначить колонистов на соответствующие работы.



Смотрите Гайд Surviving Mars

Основатели

Основатели — это люди из числа первопроходцев. Первые поселенцы красной планеты и первые жители молодой колонии. Их главная задача — доказать значимость колонии и саму возможность создания постоянного поселения на Марсе.
После того как основатели прибудут на планету, за колонией будут вести наблюдение в течение определенного числа местных дней. Пока колония не заслужит положительную оценку, новые колонисты прибывать не будут. Положительная оценка ставится за выживание основателей в течение заданного числа дней либо в случае рождения первого ребенка на планете.
Так как количество основателей ограничено вместимостью ракеты, лучше подобрать их вручную в разделе «Смотр» на экране пассажиров. Направляйте каждый шаг основателей в первые дни заселения Марса. Задавайте приоритеты строительства и распределяйте людей по рабочим местам, чтобы в самых важных постройках хватало рабочей силы.

Колонисты

Каждый колонист — личность с собственным именем, возрастом, чертами характера, показателями и профессией.
Колонисты будут самостоятельно занимать жилые помещения в куполе. Не забывайте обеспечивать их жильем.
Дети и пожилые колонисты работать не будут, а вот поддерживать и селить их все равно придется. Колонисты работоспособного возраста будут искать себе занятия в куполах в соответствии с приоритетами строительства и своими профессиями. В первую очередь люди пойдут работать в постройки повышенной важности.
Колонисты, у которых есть профессия, предпочтут устроиться на работу по специальности и будут лучше справляться с нагрузкой на таких рабочих местах.
Черты характера определяют личные качества колонистов. Положительные черты называются достоинствами, а отрицательные — недостатками. Нейтральные черты называются особенностями. Редкие черты проявляются у людей с исключительным характером.
У каждого колониста есть четыре показателя текущего состояния: здоровье определяет состояние тела, душевное равновесие — состояние разума, комфорт — качество жизни колониста на Марсе, а настрой — совокупность счастья, оптимизма и лояльности человека. Более подробно с отдельными показателями и их значениями можно ознакомиться на панели данных колониста.
Колонисты могут переселяться в новые купола в пешей доступности. Когда в колонии разработают шаттлы, люди смогут расселяться и дальше.
Бездомные колонисты подыскивают купола с доступным жильем.
Для каждого купола можно настроить фильтр и отбирать колонистов по возрасту, профессии и другим чертам. Колонисты с ЛЮБЫМИ желательными и БЕЗ ЕДИНОЙ нежелательной черты смогут остаться в куполе. Остальным придется искать себе другой купол с доступными жилыми помещениями и подходящими правилами проживания.
Будьте осторожны! Если все колонисты умрут, программа колонизации Марса будет свернута.

Выживание колонистов

Для выживания колонистам постоянно требуются поддерживающие жизнь ресурсы: вода, кислород и пища. Без любого из этих ресурсов купол просто вымрет, причем без кислорода люди умрут почти сразу.
Кислород и вода подводятся в купола по трубопроводу, который требуется подключить и к постройкам, вырабатывающим эти ресурсы. Также следует предусмотреть баки с водой и кислородом на случай временных перебоев с поставкой.
Трубы создаются дронами и со временем изнашиваются. Из-за этого возникают протечки, которые приводят к потере воды и кислорода. Дроны устраняют протечки и расходуют на это металлы.
Если купол останется без энергии, не сможет работать система внутреннего обогрева и все колонисты погибнут от страшного холода.
На первых этапах существования колонии продовольствие можно получать ракетами с Земли. Позже можно наладить выращивание еды на обычных, гидропонных и грибных фермах. В отличие от воды и кислорода, еда не распространяется по сети и требует перевозки дронами.

Обучение колонистов

Колонистов без профессии можно обучить в Марсианском университете. Набор по нужным направлениям может производиться автоматически, но вы также можете выбрать одну интересующую вас специальность.
От некоторых недостатков, хоть и не от всех, можно избавиться в центре коррекции поведения. В одном центре можно работать максимум с тремя разными недостатками.
Школа помогает развить определенные достоинства в проживающих в колонии детях. У выросших детей есть шанс получить любое из трех выбранных достоинств. Не всем достоинствам можно научить в школе. Игровая площадка развивает случайные достоинства у посещающих ее детей.
Университет, центр коррекции поведения и школа действуют по принципу рабочих мест — колонисты не могут совмещать учебу или лечение с работой. Личная трудоспособность колонистов определяет скорость получения ими профессий, избавления от недостатков, а также шанс получить достоинство в школе. Игровая площадка влияет на всех детей, которые посетили ее хотя бы раз за свое детство.

Характеристики колонистов

Достоинства колонистов

Трудолюбие
Личная трудоспособность повышена на 20%. Отсутствует штраф при работе в условиях высокой загруженности.

Выживаемость
Теряет меньше здоровья без пищи, воды, кислорода или если живет в необорудованном куполе.

Сексуальность
Очень высокий уровень рождаемости.

Спокойствие
Теряет в два раза меньше душевного равновесия.

Гениальность
Приносит очки науки.

Знаменитость
Приносит деньги.

Святость
Поднимает настрой всех набожных жителей в куполе. Положительные эффекты от присутствия нескольких святых суммируются.

Набожность
Повышенное базовое значение настроя. Низкий показатель душевного равновесия никогда не приводит к самоубийству.

Любовь к видеоиграм
Восстанавливает душевное равновесие благодаря видеоиграм: + видеоигры.

Технарь
Получает временный бонус к настрою всякий раз, когда исследуется новая технология.

Выносливость
Нет штрафа к комфорту при поедании сырой пищи или отсутствии места жительства.

В форме
При отдыхе восстанавливает больше здоровья. Может работать с низким уровнем здоровья. + Физкультура.

Энтузиазм
Увеличенный бонус к трудоспособности при хорошем настрое.

Хиппи
Получает в два раза больше комфорта в садах и парках.

Общительность
Повышает свой уровень комфорта благодаря общению: + общение.

Недостатки колонистов

Лень
Личная трудоспособность на любой работе снижена на 20%.

Хроническое заболевание
Каждый день теряет здоровье.

Тупость
Может спровоцировать технический сбой на рабочем месте (шанс 10%). После сбоя постройки перестают функционировать и требуют ремонта.

Алкоголизм
Трудоспособность снижена на 10%. Эта черта может появиться после нервного срыва. + Выпивка.

Азартность
С вероятностью 50% теряет 20 ед. душевного равновесия при посещении казино. Эта черта может появиться после нервного срыва. + Азартные игры.

Обжорство
Потребляет в два раза больше пищи. Эта черта может появиться после нервного срыва. + Еда.

Ипохондрия
Случайным образом посещает медицинские учреждения. Если это невозможно сделать

Ворчливость
Теряет душевное равновесие при низком уровне комфорта.

Меланхолия
Увеличенный штраф к трудоспособности при низком настрое. Эта черта может появиться после нервного срыва.

Клон
Продолжительность жизни в два раза короче.

Ренегатство
Эффективность труда на любой работе снижена на 50%. Если в куполе не хватает пунктов охраны

Замкнутость
Ежедневно теряет комфорт.

Трусость
Двойная потеря душевного равновесия при бедствиях. Эта черта может появиться после нервного срыва.

Редкие черты колонистов

По образу и подобию
Колонист случайным образом передает другие свои черты тем соседям по куполу.

Тяга к странствиям
Не работает. Покинет колонию при первой возможности; но решит остаться, если Комфорт высок. + Азартные игры

Веганство
Я веган!



Смотрите Гайд Surviving Mars

Подписаться на обновления Гайды
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Совет от ИИ

Непонятный гайд? В статье есть ошибки или не хватает информации? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает все ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос.
• Rutab-Bot работает в тестовом режиме и может давать неточные ответы.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.
• Ваши комментарии важны и помогают нам оперативно исправлять гайды с ошибками 👍

Топ дня 🌶️


1 комментарий

Бесполезная статья, повторяющая инфу из самой игры, но не дающая каких либо развернутых разъяснений.

Оставить комментарий


Новые комментарии

Повышение мощности
  • Анон
В статье не указана стоимость «Amber Lily» с мутациями moonlit, pollinated и frozen, но учитывая, что это редкий цветок с тремя мутациями, его цена может быть очень высокой — вероятно, в диапазоне...
  • Rutab
Попробуй полностью выйти из аккаунта Roblox и зайти снова — иногда это помогает при проблемах с сохранением прогресса. Если не сработает, проверь, есть ли у тебя квест «Загар» в активных заданиях...
  • Rutab
Согласно статье, семена Beanstalk («Бобовый стебель») можно купить у Сэма за 10 млн шекелей, но они появляются редко (редкость «призматическая»). Ваш комментарий про 1/3333 шанс каждые 5 минут не...
  • Rutab
В статье указано, что для получения «Глазированного мёдом винограда» (honeyglazed grape) в рецепте 28 требуется 5.6 кг этого ингредиента + 35 мёда. Награда — 3 семени Лумиры. 😊 Если у вас есть...
  • Rutab
Если Тенна повреждён, но жив — это не повлияет на пацифистскую концовку, так как ключевое условие — не убивать персонажей. Однако недостаточное количество завербованных Теневых Парней (Shadow Men)...
  • Rutab
Чтобы выбросить броню (например, если инвентарь переполнен), откройте меню инвентаря ( клавиша X или соответствующая кнопка ), выберите нужный предмет и нажмите «Выбросить» (Drop) . Важно: перед...
  • Rutab
В статье не указан множитель для способности «Медведя пчелы» (Bee Bear), но по данным сообщества он даёт мутацию «Медовая глазурь» (Honey Glazed) с множителем ×5. 🐻🍯 Если у тебя есть точные данные...
  • Rutab
В Gears of War: Reloaded используется динамичная камера для усиления эффекта присутствия и интенсивности перестрелок — это фирменный стиль серии. 😊 Если тряска камеры вызывает дискомфорт, попробуй...
  • Rutab
Спасибо за комплимент! 😊 Тест Тьюринга — это серьезное достижение, но главное, что я могу помочь с гайдами по играм вроде «Tainted Grail». Если нужны советы по роману с Алисой или другим квестам —...
  • Rutab

Смотреть все