Sony подтверждает приверженность консолям: PS6 — только начало
Sony Interactive Entertainment (SIE) под руководством нового президента Хидеаки Нишино подтверждает свою приверженность консолям как фундаменту стратегии компании. Несмотря на прогресс в облачных играх, Нишино считает, что большинство игроков предпочитают локальный геймплей, что подтверждается продажами игр для PS4 и PS5.
Хотя PlayStation развивает облачные игры и отмечает их технический прогресс, Нишино подчеркивает проблемы, такие как стабильность сети и более высокие затраты по сравнению с традиционными консолями. Облачные игры рассматриваются как дополнение, а не замена консолей, предлагая игрокам дополнительный способ доступа к контенту.
Компания сосредоточена на будущем, и Нишино отмечает, что следующее поколение платформы будет «самым важным». PlayStation исследует «новые и улучшенные» способы вовлечения игроков, хотя детали пока не раскрываются.
PlayStation может похвастаться сильной экосистемой с 124 миллионами активных пользователей в месяц на PS4, PS5 и PC. Многие игроки по-прежнему используют PS4, что свидетельствует об успехе компании в поддержании вовлеченности на разных платформах и поколениях консолей.
Вице-президент по финансам Линн Азар подчеркивает эволюцию бизнес-модели PlayStation: более двух третей доходов теперь поступает от подписок (например, PlayStation Plus) и микротранзакций (например, внутриигровых покупок). Эта сервисная модель снижает финансовую цикличность, связанную с выпуском консолей, обеспечивая стабильный и предсказуемый источник дохода. Игроки на PS5 тратят больше всего, но пользователи PS4 также вносят значительный вклад в прибыль. Данные показывают, что до 70% доходов поступает от подписок и микротранзакций, а 30% — из других источников.
Sony продолжит создавать традиционные консоли, рассматривая облачные игры как дополнительную опцию, и активно планирует будущие инновации. Компания извлекает выгоду из многопоколенческой экосистемы и стабильного потока доходов от сервисов, что обеспечивает финансовую стабильность и вовлеченность игроков на разных платформах.
0 комментариев