Transistor — рецензия
Последняя разработка Supergiant Games, Transistor имеет много общего со своей предшественницей – популярной инди-игрой Bastion. Обе являются изометрическим экшеном, обе обладают красочным, стилизованным миром. И в одной, и в другой сделан упор на сражениях. Но мир и сюжет Transistor выглядят свежо, а её боёвка хорошо сбалансирована, глубока и динамична.
Играть нужно за Ред – одарённую и популярную певицу, живущую в киберпанковом городе Клаудбанк. Начало драматичное: героиня вытаскивает огромный меч – Транзистор – из тела мужчины на крыше. Но это не обычное оружие: оно обладает личностью и голосом и быстро становится напарником Ред.
Повествование обрывочно, но эффективно, ставки растут с каждым сюжетным поворотом. Клаудбанк – богатое, красивое место, в котором полно деталей и загадок. Я прочесал мир, выискивая улики на местах преступлений и терминалы со свежими новостями и личными сообщениями, – любые подробности, позволяющие растянуть занимательную историю. Эти коллекционные предметы – не просто пассивные элементы сюжета; Транзистор позволяет взаимодействовать со многими из них. Можно оставлять комментарии к новостям, участвовать в опросах, даже заказать гурманский лаваш в автоматизированном ресторане. Эти мелкие детали помогли придать полноту причудливому миру игры.
Когда не исследуешь заброшенные уголки города, сражаешься с «процессом» – роботизированными врагами, помешанными на уничтожении Клаудбанка. Битвы случаются часто, замыкая геймплейный круг «исследование–поиск–бой», благодаря которому движение ни на миг не замирает. При встрече с группой противников появляется периметр, огораживающей Ред и вынуждающий её драться.
Враги всегда появляются в сочетаниях, из-за чего в каждой стычке приходится вести себя по-другому. К скапливающимся вокруг «плохим клеткам» нужно применять иной подход, нежели к ослепляющим на время роботам или огромным «болванам», которые сотрясают землю и наседают. И все эти многочисленные типы противников прокачиваются вместе с тобой, так что сложность не падает.
Transistor подстраивается под игровой стиль: при каждом сражении можно выбирать, атаковать ли процесс в режиме реального времени или «загрузить» ход. Последние во многом схожи, мм, с пошаговыми боями. Во время хода время останавливается и можно совершить манёвры и выстроить некоторое число атак, а потом привести всё в движение и наблюдать, что происходит с ничего не подозревающими противниками. Цена – период кулдауна, в течение которого (несколько секунд) ты беспомощен. Так что можно остановить время, исполосовать врага, прикрывающего «болвана», отшлёпать более крупного приятеля сильной атакой ближнего боя и отбежать – но будешь, по сути, бесполезен в течение нескольких секунд после этого. Приходится думать на несколько шагов вперёд и постоянно менять тактику по мере того, как новые враги демонстрируют свои приёмы и слабости.
Лично я смешал атаки в режиме реального времени для дополнительных противников (тех, что создают щиты или восстанавливают здоровье другого неприятеля) с ходами для более сильных и динамичных, и игра всецело поддержала это решение. Мне очень понравилось свободно принимать решение, как я хочу провести следующий бой, и эта свобода распространилась также на выбор оружия и персонализацию.
Я начал с двумя способностями – в игре они называются «функциями» – быстрой атакой ближнего боя, которую можно было заряжать, и выстрелом на дальнее расстояние. Вскоре этот первоначальный набор пополнился новыми навыками, такими как искривление, позволяющее проноситься через поле боя; ловушка, наносящая урон врагам в пределах небольшого радиуса; луч, перескакивающий с одного противника на другого; и так далее.
Помимо ключевых функций и возможности смешивать их друг с другом, получая пассивные добавления, можно было вооружится ещё много чем. К примеру, сделать атаку ближнего боя более мощной, объединив её со способностью истощения. Или добавить функцию шарма к моему искривлению, и противники на несколько секунд переходили бы на мою сторону, когда я пролетал бы мимо них. В арсенале нет ничего бесполезного – каждый элемент работает прекрасно, поощряя экспериментирование.
И это тоже радует, потому что нетрадиционный способ Transistor наказывать за плохую игру приводит к тому, что иногда приходится обходиться без любимых комбинаций. Когда полоска здоровья иссякает, ты не умираешь, а теряешь одну из своих функций. До тех пор пока есть работающая активная способность, можно закончить битву. Я всегда восстанавливал свои силы после достижения предписанной точки сохранения. Но до тех пор приходилось обходиться компромиссными навыками.
Все подвижные элементы создают сложную и многослойную, но гармоничную систему. Я не мог насытиться сражениями в игре и стал по возможности проводить «тренировочные» битвы и тесты в здешней версии комнаты отдыха. По достижении концовки истории я желал продолжения и начал улучшенную новую игру со всеми своими излюбленными функциями.
Боёвка игры настолько хороша, что, по моему мнению, перевешивает сюжет – чего я никак не ожидал, учитывая восхитительных персонажей, мир и завязку. Мне понравилась Ред с её вздорным характером: она пробивает свой путь, не останавливаясь ни перед чем. А о лучшем напарнике, чем Транзистор, можно и не мечтать. Его советы и любовь поболтать делают его присутствие приятным на протяжении всего приключения. В конечном итоге дизайн мира и пассивные элементы подачи сюжета перевесили для меня само повествование, окончившееся тем, что можно скорее охарактеризовать как «что это было», чем как эмоциональное удовлетворение.
Transistor может показаться очередной смазливой пустышкой, ставящей во главу угла форму, а не содержание. Игра сочится стилем и эстетическим очарованием, что моментально втянуло меня в её странный и удивительный мир. Но её красоту превосходит боевая система, достаточно глубокая, чтобы утонуть в ней на многие часы. Представление игры опьяняет, а исполнение – вдохновляет.
by Danielle Riendeau @Danielleri, Polygon.com
Перевод: Rutab.net
Играть нужно за Ред – одарённую и популярную певицу, живущую в киберпанковом городе Клаудбанк. Начало драматичное: героиня вытаскивает огромный меч – Транзистор – из тела мужчины на крыше. Но это не обычное оружие: оно обладает личностью и голосом и быстро становится напарником Ред.
Повествование обрывочно, но эффективно, ставки растут с каждым сюжетным поворотом. Клаудбанк – богатое, красивое место, в котором полно деталей и загадок. Я прочесал мир, выискивая улики на местах преступлений и терминалы со свежими новостями и личными сообщениями, – любые подробности, позволяющие растянуть занимательную историю. Эти коллекционные предметы – не просто пассивные элементы сюжета; Транзистор позволяет взаимодействовать со многими из них. Можно оставлять комментарии к новостям, участвовать в опросах, даже заказать гурманский лаваш в автоматизированном ресторане. Эти мелкие детали помогли придать полноту причудливому миру игры.
Когда не исследуешь заброшенные уголки города, сражаешься с «процессом» – роботизированными врагами, помешанными на уничтожении Клаудбанка. Битвы случаются часто, замыкая геймплейный круг «исследование–поиск–бой», благодаря которому движение ни на миг не замирает. При встрече с группой противников появляется периметр, огораживающей Ред и вынуждающий её драться.
Враги всегда появляются в сочетаниях, из-за чего в каждой стычке приходится вести себя по-другому. К скапливающимся вокруг «плохим клеткам» нужно применять иной подход, нежели к ослепляющим на время роботам или огромным «болванам», которые сотрясают землю и наседают. И все эти многочисленные типы противников прокачиваются вместе с тобой, так что сложность не падает.
Transistor подстраивается под игровой стиль: при каждом сражении можно выбирать, атаковать ли процесс в режиме реального времени или «загрузить» ход. Последние во многом схожи, мм, с пошаговыми боями. Во время хода время останавливается и можно совершить манёвры и выстроить некоторое число атак, а потом привести всё в движение и наблюдать, что происходит с ничего не подозревающими противниками. Цена – период кулдауна, в течение которого (несколько секунд) ты беспомощен. Так что можно остановить время, исполосовать врага, прикрывающего «болвана», отшлёпать более крупного приятеля сильной атакой ближнего боя и отбежать – но будешь, по сути, бесполезен в течение нескольких секунд после этого. Приходится думать на несколько шагов вперёд и постоянно менять тактику по мере того, как новые враги демонстрируют свои приёмы и слабости.
Лично я смешал атаки в режиме реального времени для дополнительных противников (тех, что создают щиты или восстанавливают здоровье другого неприятеля) с ходами для более сильных и динамичных, и игра всецело поддержала это решение. Мне очень понравилось свободно принимать решение, как я хочу провести следующий бой, и эта свобода распространилась также на выбор оружия и персонализацию.
Я начал с двумя способностями – в игре они называются «функциями» – быстрой атакой ближнего боя, которую можно было заряжать, и выстрелом на дальнее расстояние. Вскоре этот первоначальный набор пополнился новыми навыками, такими как искривление, позволяющее проноситься через поле боя; ловушка, наносящая урон врагам в пределах небольшого радиуса; луч, перескакивающий с одного противника на другого; и так далее.
Помимо ключевых функций и возможности смешивать их друг с другом, получая пассивные добавления, можно было вооружится ещё много чем. К примеру, сделать атаку ближнего боя более мощной, объединив её со способностью истощения. Или добавить функцию шарма к моему искривлению, и противники на несколько секунд переходили бы на мою сторону, когда я пролетал бы мимо них. В арсенале нет ничего бесполезного – каждый элемент работает прекрасно, поощряя экспериментирование.
И это тоже радует, потому что нетрадиционный способ Transistor наказывать за плохую игру приводит к тому, что иногда приходится обходиться без любимых комбинаций. Когда полоска здоровья иссякает, ты не умираешь, а теряешь одну из своих функций. До тех пор пока есть работающая активная способность, можно закончить битву. Я всегда восстанавливал свои силы после достижения предписанной точки сохранения. Но до тех пор приходилось обходиться компромиссными навыками.
Все подвижные элементы создают сложную и многослойную, но гармоничную систему. Я не мог насытиться сражениями в игре и стал по возможности проводить «тренировочные» битвы и тесты в здешней версии комнаты отдыха. По достижении концовки истории я желал продолжения и начал улучшенную новую игру со всеми своими излюбленными функциями.
Боёвка игры настолько хороша, что, по моему мнению, перевешивает сюжет – чего я никак не ожидал, учитывая восхитительных персонажей, мир и завязку. Мне понравилась Ред с её вздорным характером: она пробивает свой путь, не останавливаясь ни перед чем. А о лучшем напарнике, чем Транзистор, можно и не мечтать. Его советы и любовь поболтать делают его присутствие приятным на протяжении всего приключения. В конечном итоге дизайн мира и пассивные элементы подачи сюжета перевесили для меня само повествование, окончившееся тем, что можно скорее охарактеризовать как «что это было», чем как эмоциональное удовлетворение.
Transistor может показаться очередной смазливой пустышкой, ставящей во главу угла форму, а не содержание. Игра сочится стилем и эстетическим очарованием, что моментально втянуло меня в её странный и удивительный мир. Но её красоту превосходит боевая система, достаточно глубокая, чтобы утонуть в ней на многие часы. Представление игры опьяняет, а исполнение – вдохновляет.
by Danielle Riendeau @Danielleri, Polygon.com
Перевод: Rutab.net
0 комментариев