The Amazing Spider-Man 2 — рецензия

/ (Обновлено: ) / ИгрыГайды
Происходит самый основообразующий момент в истории одного из любимейших супергероев планеты, а вспомогательные подсказки на экране информируют меня, что левый стик позволит мне пройти к цели миссии – телу моего любимого дядюшки, которое вскоре станет безжизненным. Этот поучительный момент – полезный пробный камень, позволяющий понять, чего можно ждать от новейшей Spider-Man разработчика Beenox и издателя Activision. Все необходимые составляющие присутствуют. Некоторые из них сделаны прекрасно. Но они редко соединяются друг с другом сколь-нибудь осмысленным образом.


Обычно, когда кто-то вроде меня говорит, что является фанатом игр про Человека-паука, он на самом деле имеет в виду, что ему нравится перемещаться по Нью-Йорку, раскачиваясь на паутине, так что позвольте мне первым делом отметить, что это действие реализовано очень-очень хорошо.

Отличная Beenox'овская механика Web Rush возвращается, позволяя вам на ходу выбирать точку игрового мира и наблюдать, как Спайди динамически находит путь до этой точки, который выглядит по-настоящему круто. Но Beenox добавили к раскачиванию кое-какие новшества, чтобы сделать его действительно примечательным.

В отличие от Amazing Spider-Man 2012 года с её отвергающей реальность загадочной паутиной, которая цепляется за облака, в The Amazing Spider-Man 2 настоящая паутина крепится к настоящим зданиям, и каждая рука обладает лишь одним пусковым механизмом. Обращаюсь ко всем последующим разработчикам игр про Человека-паука: это единственный способ сделать раскачивание на паутине как полагается. Он обеспечивает лучшее управление за всю историю видеоигр об этом герое. В связке с красивой анимацией акробатики получается, что даже через Манхеттен, в пять раз меньший настоящего Манхеттена, перелетать приятно.


Beenox пытается добавить в этот репертуар новый приём-рогатку, когда наш герой запускает себя на паутине, прикреплённой к двум соседним зданиям. Проблема в том, что продолжительный процесс и вялый запуск делают это движение заметно медленнее, чем обычное раскачивание. В The Amazing Spider-Man 2 можно потратить технические очки, собранные по всему городу, на прокачку этого навыка, и всё равно он медленнее раскачивания.

Ясно, что невелика потеря, – можете вообще игнорировать этот приём, если хочется. Но он служит показательным примером того бездумного на вид способа, каким многие системы The Amazing Spider-Man 2 были сконструированы и взаимодействуют друг с другом.

В игре куча альтернативных костюмов Человека-паука, и каждый из них наделяет навыки Спайди своим собственным набором бонусов. Это отличная идея … только вот каждый костюм обладает своим собственным уровнем опыта, который увеличивает его конкретные бонусы. Так что, чем дольше вы пользуетесь одним и тем же костюмом, тем меньший у вас стимул его менять.

Диалоги в кат-сценах довольно неплохи, но остальные реплики Спайди в процессе битвы или перемещения по городу (которые вы слышите гораздо чаще) почти одинаково ужасны, хоть на стенку лезь. Реальная реплика, которую мне довелось услышать несколько раз: «Однажды я бился с каким-то настоящим неудачником, но всё равно он был лучше, чем ты!»

Рискую вдаться в ненужные подробности, поясняя суть своего довода:

Многообещающая сюжетная линия, которая выставляет Крэйвена-охотника наставником Спайди, тонет в потоке других суперзлодеев.

В разговорах есть опции диалога, но вы можете выбирать что угодно без каких-либо последствий.

Во время кат-сцены, когда я был одет как Питер Паркер, меня оскорбили за мой «дешёвый костюм» (на мне была толстовка с капюшоном).

Драматичная сцена с Гарри Озборном растеряла немалую часть своего потенциала, когда громкость звука начала меняться случайным образом.

И я мог бы продолжать еще очень долго.

Но нигде сочетание хорошей идеи и плохой реализации The Amazing Spider-Man 2 не проявляется так очевидно, как в новой системе «Угрозы», которая попадёт в историю как худшая вещь, в которой когда-либо был замешан Человек-паук, – даже хуже, чем сцена танцующего «эмо-Питера» в «Человеке-пауке 3».


Манхеттен пестрит преступлениями, которые Человек-паук должен остановить, от полицейских погонь до горящих зданий. Каждый раз когда Спайди посредничает в этих ситуациях, его репутация улучшается и «героическая» шкала заполняется, что обеспечивает дополнительные бонусы к характеристикам костюма. Если он прождёт слишком долго, преступление случится и он потеряет репутацию, и так до тех пор, пока он не будет объявлен «угрозой». Когда Человек-паук становится угрозой, на него постоянно нападают вооружённые солдаты и роботы. Его продвижение тормозится даже электрическими сетями, раскинутыми между зданиями.

По мере игры преступлений становится гораздо больше, чем вы можете остановить. Так что вы можете либо повторять без конца побочные квесты, чтобы выиграть себе немного времени, чтобы добраться до следующей миссии, либо просто принять как данность, что будут умирать невинные люди, а вас начнут травить.

Система плоха на всяком мыслимом уровне. Она вынуждает заниматься тупыми побочными квестами с минимальной наградой. Она заставляет постоянно игнорировать преступления (или опаздывать на них на считанные секунды), что совсем не по-геройски. Из-за неё идея погулять по городу в поисках одной из 300 коллекционных страниц из комиксов или других пустячков становится в высшей степени отталкивающей. И да, эта ужасная система остаётся даже после того, как игра завершилась.

Эти плохие решения так сильно тянут The Amazing Spider-Man 2 на дно, что даже приличные элементы не могут достичь высот. Бои, основанные на ритме, довольно-таки неприкрыто стянуты из игр Arkham, но они хотя бы работают и выглядят прекрасно. Места со стелсом, где Спайди бесшумно проносится между укрытиями, убирая врагов … ну, они тоже взяты из Arkham, но они хорошо сделаны и, в отличие от Amazing Spider-Man 2012 года, происходят в таких локациях, которые, по-видимому, действительно созданы для них.

Мне 33, и к этому времени я уже смирился с мыслью, что воистину отличной игры про Человека-паука, вероятно, так и не появится. Если судить по приводящей в уныние The Amazing Spider-Man 2, Activision и Beenox, должно быть, пришли к тому же выводу. Было много игр про Человека-паука хуже этой. Но я не могу припомнить ни одной, которая концептуально приблизилась бы к такому высокому уровню, к сожалению, только для того, чтобы плохая реализация спустила её с небес на землю.

By Justin McElroy, Polygon.com
Перевод: Rutab.net


18 изображений

  • Игра The Amazing Spider-Man 2 HD
  • Игра The Amazing Spider-Man 2 HD
  • Игра The Amazing Spider-Man 2 HD
  • Игра The Amazing Spider-Man 2 HD
  • Игра The Amazing Spider-Man Диск
  • Игра The Amazing Spider-Man 2 HD
  • Игра The Amazing Spider-Man 2 HD
  • Игра The Amazing Spider-Man 2 HD
  • Игра The Amazing Spider-Man 2 HD
  • Игра The Amazing Spider-Man 2 HD
  • Игра The Amazing Spider-Man 2 HD
  • Игра The Amazing Spider-Man 2 HD
  • Игра The Amazing Spider-Man 2 HD
  • Игра The Amazing Spider-Man 2 HD
  • Игра The Amazing Spider-Man 2 HD
  • Игра The Amazing Spider-Man 2 HD
  • Игра The Amazing Spider-Man 2 Обложка (PS4)
  • Игра The Amazing Spider-Man 2 Обложка (PS4)
Подписаться на обновления Гайды
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Совет от ИИ

Непонятный гайд? В статье есть ошибки или не хватает информации? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает все ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос.
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.
• Ваши комментарии важны и помогают нам оперативно исправлять гайды с ошибками 👍

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры