Создатель Counter-Strike назвал успех игры «делом случая», а её долгожительство связал со скинами
Counter-Strike — без сомнения, один из величайших феноменов в истории компьютерных игр. Серия, стартовавшая на рубеже веков как модификация к Half-Life, спустя 25 лет по-прежнему доминирует в Steam и регулярно занимает первое место по числу активных игроков. Counter-Strike 2, несмотря на смену лет и игровых трендов, остаётся абсолютным гигантом — как в повседневных играх, так и на киберспортивной сцене.
Интересно, что один из создателей серии смотрит на этот успех с довольно холодной отстранённостью. Минь «Gooseman» Ле, соавтор оригинального Counter-Strike, в интервью Edge Magazine признал, что, по его мнению, огромная популярность игры сегодня не обязательно связана с её первоначальными идеями или тематикой. По его словам, многие игроки возвращаются в CS в основном ради коллекционирования скинов и других косметических предметов, а не обязательно из-за любви к самому геймплею. Как он сам подчеркнул, со временем он перестал приписывать себе большую заслугу в долголетии бренда.
Ле также коснулся киберспортивных корней серии, отметив, что успех Counter-Strike в турнирной среде во многом был делом случая. На начальном этапе разработки его не интересовало создание игры для лиг и соревнований — он сосредоточился исключительно на том, чтобы она была играбельной и приносила удовольствие. Только позже сообщество и организаторы соревновательной сцены придали ей нынешнюю форму. Трудно представить более парадоксальное подведение итогов четверти века доминирования — но, возможно, именно в этой искренности и кроется вся правда о феномене Counter-Strike.
















0 комментариев