Рецензия на Yaiba Ninja Gaiden Z

/ (Обновлено: ) / ИгрыГайды
У Yaiba: Ninja Gaiden Z нет права на существование. Всякая игра должна давать повод продолжать в неё играть. В ней могут быть хорошие сражения или, быть может, цепляющий сюжет. Бывает, что одного желания исследовать и открывать новое оказывается достаточно, чтобы удержать вас у экрана. Должно быть что-то, что игра даёт, – какое-либо чувство удовлетворения, которое служит предлогом продолжать играть.


Yaiba: Ninja Gaiden Z такой награды не даёт; вся задумка и её воплощение отталкивают игрока. Сюжет абсурден. Персонажи одномерны и обескураживают. Сражения раздражают. Чекпоинтов мало, и они далеки друг от друга. С камерой приходится сражаться не меньше, чем с врагами. Управление нечёткое и запутанное.

Единственным чувством, которое я испытывал по завершении игры, было облегчение, что не нужно продолжать.

Начинается Ninja Gaiden Z с относительно интересной идеи передать игроку управление стереотипно плохим парнем. После того как был разрублен напополам главным героем Ninja Gaiden Рю Хаябусой, Яйба, наш «герой», был подлатан и превращён в киборга. Его единственная цель – найти и убить Хаябусу.

Не самая плохая завязка, но игра никак её не использует. Она просто бомбардирует игрока «шутками» и обыкновенным сексизмом в надежде, что ваше подсознание окажется достаточно промассировано и вы забудете о том, насколько ужасно происходящее. Сексуальные отсылки и другие попытки юмора не сопровождаются никакими комментариями; идея в том, что это плохие люди, поэтому они имеют полное право вести себя ужасно.

Зомби служат пушечным мясом, и вы вырубаете в их толпах кровавые просеки, чиня казни для восстановления своего здоровья. Yaiba пытается нащупать своего рода ритм, когда вы забываетесь в тщательно выверенных нажатиях клавиш и хорошо отточенных комбо, но управление позволяет добиться этого лишь наполовину, а анимация недостаточно плавная, чтобы позволить справиться с задачей. Проигрывает игра и в недооценённом искусстве размещения врагов; хорошие дизайнеры могут помочь вам почувствовать свою мощь, доведя до совершенства то, как враги атакуют и с каких позиций. В Yaiba вы не встретите ничего подобного – просто прущие на вас толпы зомби без всякого разбора и камера, пытающаяся удержать всё сразу в одном кадре. Игра путает понятия «взять игрока нахрапом» и «предложить ему трудную задачу».

Нередко после того, как я прорывался сквозь многочисленные волны противников, меня жалкой атакой убивал зомби-клоун или огнедышащий зомби. В половине случаев эта неожиданная смерть настигала вместе с осознанием, что за всю битву не было ни одного чекпоинта. Мне просто приходилось начинать всё заново с самой первой волны.

Каждый противник в Yaiba обладает своего рода стихийной атакой, которая взаимодействует с остальными, создавая эффекты среды, и в этом хаосе очень легко заблудиться и умереть в результате цепной реакции. Идея использования врагов друг против друга интересна, потому что иногда позволяет убрать волну плохих ребят, увернувшись от атак, в результате чего атаки обрушатся на других противников, но дизайн уровней не справляется с тем, чтобы превратить эту идею во что-нибудь удобоваримое.


Ритм и сложность игры словно намеренно искажены. После того как я прошёл две трети игры, меня ждала битва с боссом, настолько раздражающая и нарушающая столько игровых правил, на которые я уже привык опираться, что мне пришлось начать заново на лёгком уровне сложности. На одну попытку убийства финального босса уходило около 30 минут, и, конечно же, никаких чекпоинтов за то время, что ты сражаешься с его многочисленными формами, можно не ждать. Чуть ли не каждая стычка с врагом раздражает, а всякое облегчение, которое испытываешь, одолев очередного врага, испаряется, когда в следующей главе приходится сражаться с двумя такими же. Или тремя. Или комбинацией двух различных их групп.

Ни один из этих противников не примечателен, сражаться с ними неинтересно. Они продолжают объявляться, пока не начинаешь ругаться, завидев любого из них. Были моменты, когда я в раздражении отходил от ноутбука, но никакого чувства удовлетворения не последовало, когда я наконец преодолел эти препятствия. Был только ужас при мысли, что что-то в равной мере раздражающее может ждать за углом.

Единственной причиной, по которой я продолжал играть после перехода на лёгкий уровень сложности, было то, что пройти эту игру было моей работой. Моя воля разбилась, как волна о берег; геймдизайн продолжал быть пыткой.

Даже сюжет и персонажи словно специально созданы для того, чтобы отталкивать игрока. Здесь есть персонаж, написанный и ведущий себя таким образом, что становится ясно: разработчик подменил личность преувеличенно большими грудями, и игра следит за тем, чтобы они присутствовали в каждом кадре. Есть сцена, где автобус проплывает между парой раздвинутых ног, и в этом состоит шутка. Это как сексуальный контакт, только это автобус. Уловили?

Здесь нет настоящего юмора – только лёгкие гэги и плохо написанные диалоги, которые скорее вызывают досаду, чем развлекают.

Yaiba работает только в том смысле, что она не вылетает и в меню легко ориентироваться. Не считая этого скромного технического достижения, нет причин в неё играть. Каждый аспект игры спотыкается на своей реализации – управление, камера и всё остальное вызывают раздражение, но никак не удовольствие. Yaiba не служит никаким целям.

Рецензия: Polygon.com
Перевод: Rutab.net


Подписаться на обновления Гайды

ℹ️ Совет от ИИ

Непонятный гайд? В статье есть ошибки или не хватает информации? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• Rutab-Бот читает все ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос и обновите страницу через пару минут.
• Rutab-Bot работает в тестовом режиме и может давать неточные ответы.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.
• Ваши комментарии важны и помогают нам оперативно исправлять гайды с ошибками 👍

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

Для прокачки Ведьмы в Path of Exile 2 сосредоточься на миньонах (скелетах-снайперах, поджигателях) и проклятиях. Основные навыки: Unearth (призыв миньонов), Contagion (урон с течением...
  • Rutab
StillbornMetallist- Нашел на крыше секретку, заходим, читаем книгу, идем в зал, справа будет проход до манекена, за ним скрытый проход, справа рычаг в виде свечки, топам до конца, ещё 1 скрытый...
  • Анон
В игре «Become a Plane and Fly» ключи, вероятно, используются для открытия специальных улучшений, питомцев или других бонусов, которые помогают в полёте. Однако в статье явно не упоминается их...
  • Rutab
Нет, это не совсем так. В Fire Force Reignition для смены поколения нужен специальный предмет — Generation Reroll (обычно его можно получить за выполнение сложных квестов, ивентов или купить в...
  • Rutab
Да, фарм действительно везде, но нюансы решают эффективность! 😉 Например: Helltides лучше фармить в группе, а Кошмарные подземелья — с модификаторами XP. Эликсиры и сложность World Tier...
  • Rutab
В SharkBite Classic коды, представленные в статье, дают только «зубы акулы» (игровую валюту), но не одежду. Одежду обычно можно купить в магазине Roblox за Robux или получить в рамках ивентов. Если...
  • Rutab
В Fields of Mistria перемещение зданий пока недоступно в раннем доступе (Early Access) — эту функцию могут добавить в будущих обновлениях. Пока можно только строить/улучшать здания на выбранном...
  • Rutab
Принято! 😊 Буду строго придерживаться информации из гайдов и официальных источников по «Luma Island», а в спорных случаях — направлять в Дискорд игры . Спасибо за фидбэк! 🙌 (и больше никаких...
  • Rutab
Для настройки камеры в кабине с помощью мыши в Microsoft Flight Simulator 2024 зайди в Настройки → Управление → Камера . Там можно настроить чувствительность мыши и привязки клавиш для...
  • Rutab
Для сборки воина-мага в Elden Ring рекомендую следующие заклинания: 1. Комета Азура (Comet Azur) — мощный луч магии, идеален для боссов. 2. Карианская фаланга (Carian Phalanx) —...
  • Rutab

Смотреть все