Arkham Knight: Бэтмобиль и Готэм-сити нового поколения
Когда речь идёт о крупных продолжениях крупных игровых серий, цифры оказываются громче всего остального. И даже громче, чем всегда полный энтузиазма продюсер Дакс Гинн, который только что закончил свою громогласную речь с энергичной презентации «Batman: Arkham Knight» – завершающей главы трилогии, которая началась с замечательной Arkham Asylum в 2009 году.
На фоне всех разговоров о новых особенностях, таких как введение Бэтмобиля и Готэм, возможный только на консолях нового поколения, один набор цифр выделяется особенно чётко: Arkham Knight будет в 20 раз больше Arkham Asylum и в пять раз больше, чем открытый мир Arkham City. Эта статистика впечатляет, но она и вскрывает глубинную проблему, которая была у многих людей с Arkham City: сиквелу недоставало фокусировки предыдущей игры. Не лучше ли было бы хвастаться миром, меньшим в пять раз? Всегда ли «больше» означает «лучше»?
«Если у вас есть Бэтмобиль, то да, – отвечает Гинн с убеждённостью в голосе. – Нам бы не удалось насладиться Бэтмобилем, будь мир меньше в пять раз. Нам нужно чётко прояснить, что нового и будоражащего привнесёт эта игра. Каков ответ? Бэтмобиль. А что нужно изменить, чтобы подчеркнуть его великолепие? Вот вам и оправдание размера».
Вам интересно знать, в чём действительно состоит расширение Arkham Knight по сравнению с предшественниками? В неистовом и чертовски крутом Бэтмобиле! Он – звезда короткой неиграбельной демо-версии, и он точно заслуживает наилучшей рекламы, рассекая разрушаемый ландшафт города с ребячьей несдержанностью игрушечной машинки. Он напоминает бескомпромиссную игрушку для бескомпромиссной песочницы – нового, улучшенного и расширенного Готэма от Rocksteady. Выходит, утверждение директора игры Сефтона Хилла о том, что студия намерена сделать ни больше ни меньше как лучший автомобиль из всех, что встречаются в играх, было не таким уж сомнительным.
Как и любая другая любимая детская игрушка, Бэтмобиль всегда под рукой. Игрок может вызвать его в любой момент, и он покажется на мрачных улицах Готэма, как щенок, всегда готовый поиграть. То, как можно залезать в машину и вылезать из неё, само по себе является произведением искусства. Бэтмен может спланировать на неё сзади и проскользнуть в кабину или, ещё интереснее, может запустить себя в полёт из машины, используя скорость, чтобы выписывать потешные параболы над городским ландшафтом. С высоты мрачных небес Готэма можно оценить масштаб нового города, простирающегося в детальной проработке до впечатляюще далёкого горизонта.
Возвращаясь на землю, нельзя не отметить, что Готэм – куда более характерное место, чем порой однообразные, неразличимые кварталы Аркхэм-Сити. Сквозь весь хаос, порождаемый Бэтмобилем, – а хаоса действительно хватает, когда набравшая скорость машина поднимает тучи мусора и обломков, – начинает проступать ощущение самобытности. Конечно, есть тут и тоскливые трущобы, но и всплески красок теперь тоже наблюдаются: Китайский квартал мерцает неоном, мокрые улицы блестят жёлтыми и красными огнями, отражёнными в лужах.
Готэм кажется более настоящим, более своеобразным местом. Но самое лучше в новом детище Rocksteady то, как всё связано в единое целое. Ход сражений, характерный для серии Arkham, теперь во что только не выливается, плавно переходя от атлетических приёмов к Бэтмобилю и превращаясь во вставочную сцену со встречей с комиссаром Гордоном на крыше, идеально связанную с геймплеем. Сами битвы тоже улучшены: Бэтмен теперь может активировать гаджеты во время парения, выпустить пару бэтарангов перед тем, как отправиться в полёт, или внезапно появиться перед группой противников и обезвредить их одним стремительным «тейкдауном смятения».
Смятение теперь играет более важную роль и в сюжете игры. Главным врагом выступает тот самый Рыцарь, который присутствует в названии, персонаж, созданный с нуля Rocksteady в сотрудничестве с DC, но подробностей о нём нет никаких. В их отсутствие больше привлекает возвращение Пугала. На появление в последнюю минуту Джокера, с которым попрощались в конце Arkham City, рассчитывать не приходится («Джокер мёртв, – настаивает Гинн. – Мёртв и погребён»), что позволяет более зловещему, более изощрённому злодею Готэма занять центральную позицию. Rocksteady уже выразила свою привязанность к персонажу в запутанных эпизодах Arkham Asylum, и будет здорово взглянуть, во что это выльется в расширенном, более открытом мире Arkham Knight.
Так серия Arkham вернётся на круги своя – Гинн настаивает, что подобное завершение трилогии входило в планы с самого начала. «Знаю, теперь проще это говорить, но структура сюжета: Джокер и Пугало примерно одинаково сильны в Arkham Asylum, в Arkham City происходит сосредоточение на Джокере и его убийство под конец игры, а Arkham Knight снова возвращается к Пугалу. Таков всегда был общий план действий этих злодеев».
«Серьёзно, Бэтмобиль был недостающим кусочком мозаики, – продолжает Гинн, прежде чем объяснить, почему запуск Arkham Knight возможен только на „железе‟ нового поколения. – Мы хотели дать ему волю, и как только мы осознали, что таково наше намерение, все технические решения принялись сами собой. Идея ездить на высокой скорости, быть разрушительным, быть мощным и максимально задействовать игровое пространство, ведь игровой мир должен быть большим, чтобы можно было ездить на таких скоростях. Всё это требует платформ нового поколения. Так что если есть возможность работать исключительно с новым поколением и окунуться в это с головой, тут нечего и думать. Всё или ничего. Мы не могли бы нацелиться на оба поколения и рассчитывать на потрясающий результат».
Конечно же, стоит ждать и последующих игр о Бэтмене, скорее всего от разработчика Arkham Origins студии Warner Montreal (удивительно, но Rocksteady не собирается выражать своих чувств по поводу прошлогоднего отнюдь не звёздного запуска, ограничиваясь стандартной фразой, что игра вполне годится в качестве приквела). Вернётся ли Rocksteady к Бэтмену или взглянет на мир DC с более широкого ракурса, достаточно смелым, чтобы оставить серию на волне её успеха.
«Кажется, мы достигли всего, чего собирались достичь, – говорит Гинн. – Думаю, время покажет, полные ли мы идиоты или поступаем правильно. Как геймер, я люблю ощущение завершённости. Закрыть книгу или что-то ещё приносит огромное чувство удовлетворения. С точки зрения разработки, это даёт нам возможность подумать, что делать дальше: посмотрим ли мы на Бэтмена с совершенно иной стороны или займёмся чем-то другим?»
Так что завершению трилогии помпезности будет не занимать. А затем Rocksteady сможет заглянуть в книгу новых потрясающих возможностей – и, можете быть уверены, чем бы студия ни занялась в дальнейшем, Гинн поспешит об этом раструбить.
На фоне всех разговоров о новых особенностях, таких как введение Бэтмобиля и Готэм, возможный только на консолях нового поколения, один набор цифр выделяется особенно чётко: Arkham Knight будет в 20 раз больше Arkham Asylum и в пять раз больше, чем открытый мир Arkham City. Эта статистика впечатляет, но она и вскрывает глубинную проблему, которая была у многих людей с Arkham City: сиквелу недоставало фокусировки предыдущей игры. Не лучше ли было бы хвастаться миром, меньшим в пять раз? Всегда ли «больше» означает «лучше»?
«Если у вас есть Бэтмобиль, то да, – отвечает Гинн с убеждённостью в голосе. – Нам бы не удалось насладиться Бэтмобилем, будь мир меньше в пять раз. Нам нужно чётко прояснить, что нового и будоражащего привнесёт эта игра. Каков ответ? Бэтмобиль. А что нужно изменить, чтобы подчеркнуть его великолепие? Вот вам и оправдание размера».
Вам интересно знать, в чём действительно состоит расширение Arkham Knight по сравнению с предшественниками? В неистовом и чертовски крутом Бэтмобиле! Он – звезда короткой неиграбельной демо-версии, и он точно заслуживает наилучшей рекламы, рассекая разрушаемый ландшафт города с ребячьей несдержанностью игрушечной машинки. Он напоминает бескомпромиссную игрушку для бескомпромиссной песочницы – нового, улучшенного и расширенного Готэма от Rocksteady. Выходит, утверждение директора игры Сефтона Хилла о том, что студия намерена сделать ни больше ни меньше как лучший автомобиль из всех, что встречаются в играх, было не таким уж сомнительным.
Как и любая другая любимая детская игрушка, Бэтмобиль всегда под рукой. Игрок может вызвать его в любой момент, и он покажется на мрачных улицах Готэма, как щенок, всегда готовый поиграть. То, как можно залезать в машину и вылезать из неё, само по себе является произведением искусства. Бэтмен может спланировать на неё сзади и проскользнуть в кабину или, ещё интереснее, может запустить себя в полёт из машины, используя скорость, чтобы выписывать потешные параболы над городским ландшафтом. С высоты мрачных небес Готэма можно оценить масштаб нового города, простирающегося в детальной проработке до впечатляюще далёкого горизонта.
Возвращаясь на землю, нельзя не отметить, что Готэм – куда более характерное место, чем порой однообразные, неразличимые кварталы Аркхэм-Сити. Сквозь весь хаос, порождаемый Бэтмобилем, – а хаоса действительно хватает, когда набравшая скорость машина поднимает тучи мусора и обломков, – начинает проступать ощущение самобытности. Конечно, есть тут и тоскливые трущобы, но и всплески красок теперь тоже наблюдаются: Китайский квартал мерцает неоном, мокрые улицы блестят жёлтыми и красными огнями, отражёнными в лужах.
Готэм кажется более настоящим, более своеобразным местом. Но самое лучше в новом детище Rocksteady то, как всё связано в единое целое. Ход сражений, характерный для серии Arkham, теперь во что только не выливается, плавно переходя от атлетических приёмов к Бэтмобилю и превращаясь во вставочную сцену со встречей с комиссаром Гордоном на крыше, идеально связанную с геймплеем. Сами битвы тоже улучшены: Бэтмен теперь может активировать гаджеты во время парения, выпустить пару бэтарангов перед тем, как отправиться в полёт, или внезапно появиться перед группой противников и обезвредить их одним стремительным «тейкдауном смятения».
Смятение теперь играет более важную роль и в сюжете игры. Главным врагом выступает тот самый Рыцарь, который присутствует в названии, персонаж, созданный с нуля Rocksteady в сотрудничестве с DC, но подробностей о нём нет никаких. В их отсутствие больше привлекает возвращение Пугала. На появление в последнюю минуту Джокера, с которым попрощались в конце Arkham City, рассчитывать не приходится («Джокер мёртв, – настаивает Гинн. – Мёртв и погребён»), что позволяет более зловещему, более изощрённому злодею Готэма занять центральную позицию. Rocksteady уже выразила свою привязанность к персонажу в запутанных эпизодах Arkham Asylum, и будет здорово взглянуть, во что это выльется в расширенном, более открытом мире Arkham Knight.
Так серия Arkham вернётся на круги своя – Гинн настаивает, что подобное завершение трилогии входило в планы с самого начала. «Знаю, теперь проще это говорить, но структура сюжета: Джокер и Пугало примерно одинаково сильны в Arkham Asylum, в Arkham City происходит сосредоточение на Джокере и его убийство под конец игры, а Arkham Knight снова возвращается к Пугалу. Таков всегда был общий план действий этих злодеев».
«Серьёзно, Бэтмобиль был недостающим кусочком мозаики, – продолжает Гинн, прежде чем объяснить, почему запуск Arkham Knight возможен только на „железе‟ нового поколения. – Мы хотели дать ему волю, и как только мы осознали, что таково наше намерение, все технические решения принялись сами собой. Идея ездить на высокой скорости, быть разрушительным, быть мощным и максимально задействовать игровое пространство, ведь игровой мир должен быть большим, чтобы можно было ездить на таких скоростях. Всё это требует платформ нового поколения. Так что если есть возможность работать исключительно с новым поколением и окунуться в это с головой, тут нечего и думать. Всё или ничего. Мы не могли бы нацелиться на оба поколения и рассчитывать на потрясающий результат».
Конечно же, стоит ждать и последующих игр о Бэтмене, скорее всего от разработчика Arkham Origins студии Warner Montreal (удивительно, но Rocksteady не собирается выражать своих чувств по поводу прошлогоднего отнюдь не звёздного запуска, ограничиваясь стандартной фразой, что игра вполне годится в качестве приквела). Вернётся ли Rocksteady к Бэтмену или взглянет на мир DC с более широкого ракурса, достаточно смелым, чтобы оставить серию на волне её успеха.
«Кажется, мы достигли всего, чего собирались достичь, – говорит Гинн. – Думаю, время покажет, полные ли мы идиоты или поступаем правильно. Как геймер, я люблю ощущение завершённости. Закрыть книгу или что-то ещё приносит огромное чувство удовлетворения. С точки зрения разработки, это даёт нам возможность подумать, что делать дальше: посмотрим ли мы на Бэтмена с совершенно иной стороны или займёмся чем-то другим?»
Так что завершению трилогии помпезности будет не занимать. А затем Rocksteady сможет заглянуть в книгу новых потрясающих возможностей – и, можете быть уверены, чем бы студия ни занялась в дальнейшем, Гинн поспешит об этом раструбить.
0 комментариев