Обзор трейлера Batman: Arkham Knight
После просмотра трейлера я охвачен одновременно и радостным возбуждением и беспокойством по поводу новой игры про Бэтмена. Как может не закружиться голова при мысли о возможности пронестись с рёвом по улицам Готэм-сити в собственном бэтмобиле? А раз есть авто, не наталкивает ли это на мысль, что где-нибудь в игре может быть припрятан и бэтсамолёт?
Но, как и восхитительные рукопашные схватки серии Arkham, предыдущие игры про Бэтмена блистали по причине компактности игрового мира. Чем больше раскрывается мир, тем более пустым и бедным он становится (вспомним Mafia 2). Но если размер должен приблизиться к аналогу Нью-Йорка из Grand Theft Auto IV, при этом отдельные районы, вероятно, будут доступны не сразу, чтобы игрок не смог уйти слишком далеко, будет ли в игре достаточно контента, чтобы поддерживать интерес, или всё это будет представляться просто большим препятствием, мешающим добраться из пункта А в пункт Б? Предыдущие игры Arkham словно достигли предела в поддержании баланса между тем, как много игрового мира хотелось бы исследовать, и тем, сколько в этом мире всего интересного. Ездить по стилизованным улицам L.A. Noire было весело первые пару раз, но после нескольких миссий это превратилось в рутину. Правда, машина в L.A. Noire не была оборудована ракетами и широким спектром высокотехнологичного вооружения. Rocksteady умеют оставаться верными самим себе, и по большому счёту я просто очень рад, что Бэтмен снова в руках студии, которая заставила меня полюбить игры про Бэтмена.

В индустрии видеоигр успех означает рост. Когда Batman: Arkham Asylum от разработчика Rocksteady добралась в 2009 году до консолей, игра завоевала сердца игроков своим удобством, зрелищными схватками и общей атмосферой «как у Нолана». За ней последовала Arkham City с отрытым миром, а затем Arkham Origins добавила в серию мультиплеер. Куда Arkham двинется дальше? Rocksteady ещё и словом не обмолвилась, – не считая возвращения злодеев и бэтмобиля, на котором можно ездить, – но если вы взглянете на другие игры с открытым миром, предназначенные для «железа» следующего поколения, то у вас могут появиться кое-какие мысли на этот счёт.
Взять, к примеру, Dead Rising 3. В ней тоже имелся обширный, заполненный транспортом город, который можно было проехать из конца в конец, не наткнувшись на экран загрузки. Я сомневаюсь, что на бэтмобиле планируется скашивать толпы зомби, но разработчики могли бы приправить вождение уличными гонками или погонями за сбегающими преступниками. В серии Arkham Бэтмена уже прикрывает Оракул, и было бы интересно взглянуть на её способности взлома, попавшие в руки игрока как способ кооперативной игры.
Источник: Gamespot
Перевод: Rutab
Но, как и восхитительные рукопашные схватки серии Arkham, предыдущие игры про Бэтмена блистали по причине компактности игрового мира. Чем больше раскрывается мир, тем более пустым и бедным он становится (вспомним Mafia 2). Но если размер должен приблизиться к аналогу Нью-Йорка из Grand Theft Auto IV, при этом отдельные районы, вероятно, будут доступны не сразу, чтобы игрок не смог уйти слишком далеко, будет ли в игре достаточно контента, чтобы поддерживать интерес, или всё это будет представляться просто большим препятствием, мешающим добраться из пункта А в пункт Б? Предыдущие игры Arkham словно достигли предела в поддержании баланса между тем, как много игрового мира хотелось бы исследовать, и тем, сколько в этом мире всего интересного. Ездить по стилизованным улицам L.A. Noire было весело первые пару раз, но после нескольких миссий это превратилось в рутину. Правда, машина в L.A. Noire не была оборудована ракетами и широким спектром высокотехнологичного вооружения. Rocksteady умеют оставаться верными самим себе, и по большому счёту я просто очень рад, что Бэтмен снова в руках студии, которая заставила меня полюбить игры про Бэтмена.

Открытый мир
В индустрии видеоигр успех означает рост. Когда Batman: Arkham Asylum от разработчика Rocksteady добралась в 2009 году до консолей, игра завоевала сердца игроков своим удобством, зрелищными схватками и общей атмосферой «как у Нолана». За ней последовала Arkham City с отрытым миром, а затем Arkham Origins добавила в серию мультиплеер. Куда Arkham двинется дальше? Rocksteady ещё и словом не обмолвилась, – не считая возвращения злодеев и бэтмобиля, на котором можно ездить, – но если вы взглянете на другие игры с открытым миром, предназначенные для «железа» следующего поколения, то у вас могут появиться кое-какие мысли на этот счёт.
Взять, к примеру, Dead Rising 3. В ней тоже имелся обширный, заполненный транспортом город, который можно было проехать из конца в конец, не наткнувшись на экран загрузки. Я сомневаюсь, что на бэтмобиле планируется скашивать толпы зомби, но разработчики могли бы приправить вождение уличными гонками или погонями за сбегающими преступниками. В серии Arkham Бэтмена уже прикрывает Оракул, и было бы интересно взглянуть на её способности взлома, попавшие в руки игрока как способ кооперативной игры.
Источник: Gamespot
Перевод: Rutab
0 комментариев