DayZ alpha обзор
Я знал, что не должен был возвращаться в Зеленогорск, но так или иначе, мне пришлось. Извилистые улочки самого маленького города Чернаруси находятся в чашеобразной впадине, окаймленной лесными склонами, с большими открытыми просторами между ними. Это рай для снайпера, с обилием бандитов, рыскающих в окрестностях в поисках крупной добычи, новички забредают сюда редко, предпочитая более крупные города на юго-востоке.
Последний раз, когда я был там, какой-то психопат держал меня под дулом пистолета, в то время как его друг тестировал свою бейсбольную биту на моей голове. Только благодаря отточенным рефлексам и быстрому бегу мне удалось избежать расправы. Повторять данный сценарий мне совсем не хотелось, но жажда и малое количество патронов не оставляли выбора. В Зеленогорске есть военные казармы и супермаркет, так что это хороший шанс найти и воду и боеприпасы.
Мое возвращение в город прошло без происшествий, пока я не прибыл в сам супермаркет, где мужчина в мотоциклетном шлеме с топором искал припасы. Я достал свою винтовку, нацелился на него и замер в ожидании, пока он не вышел на площадь на улице, мародер сразу заметил мое присутствие.
«Привет», сказал он весело, а потом сел прямо в центре площади. Смутившись, я сделал осторожный шаг вперед. И в этот момент началась стрельба.
Я все еще не понимаю, что произошло: либо на нашу встречу попал случайный посторонний участник и решил убить нас обоих ради добычи, либо стрелок сидел в засаде и был заодно с человеком в магазине, который был только приманкой, и своим безобидным внешним видом и поведением давал ложное чувство безопасности жертвам. Все, что я знаю, стрелку удалось поразить меня дважды, прежде чем я смог завернуть за угол и перебежать к соседнему зданию.
Захлопнув дверь, я понял, что нахожусь в критическом состоянии и обильное кровотечение может привести к потере сознания. На мое счастье в рюкзаке были бинты, и я смог перевязаться. Придя за водой и патронами, я в конечном итоге чуть не умер. Больше я определенно не собирался возвращаться в Зеленогорск.

Если вы решили прочитать этот пост, чтобы понять, похож ли новый DayZ на тот жестокий и непрощающий ошибок мир в моде DayZ для Arma 2, остался ли тот же уровень свободы и исследований, способен ли новый игровой мир генерировать странные и удивительные события, которые сделали прошлогодний хит таким популярным, то ответ на все эти вопросы — убедительное да. Я достаточно много времени провел в DayZ, когда он впервые оказался в центре внимания и чувствовал себя как дома в этой новой расширенной альфа-версии. Однако, стоит ли платить за нее 999р.? В данном случае мой ответ перекликается с заявлением ведущего разработчика Дина Холла о текущем состоянии игры: на данный момент, нет.
Многое изменилось с тех пор, как мод впервые приобрел такую неожиданную популярность в мае прошлого года, но на данный момент эти изменения не обеспечивают расширенных возможностей или исправлений уже известных проблем, чтобы оправдать цену. По сути это та же самая игра, с тем же замечательным концептом и с теми же проблемами, которые тянутся со времен мода для Arma 2.
В DayZ вы один из переживших зомби-апокалипсис. Появляясь с самого начала игры на южных берегах Чернаруси, у вас есть только одна цель — остаться в живых. Для этого вам необходимо отправиться на поиски еды, оружия и снаряжения, которое можно найти в заброшенных городах и поселках, при этом избегая встреч с нежитью, которая в изобилии водится на постапокалиптических просторах. Однако самый главный противник в игре – это другие люди. Некоторые из них будут готовы работать вместе с вами, в то время как другие будут готовы убить ради наживы или просто потому, что им это нравится.
Новая версия получила немало изменений, но самым значительным и заметным является сама Чернарусь. Там, где раньше ландшафт состоял из скучной, монохромной зеленой перспективы, сейчас динамичный и разнообразный пейзаж.
В то время как растительное окружение получило эстетические изменения, в городских районах произошли функциональные сдвиги. Если в моде большинство зданий были недоступны, то теперь можно исследовать почти каждую постройку. Кроме того, городская среда значительно расширена, с введением совершенно новых городов и увеличением уже существующих. Поиск по всему городу теперь занимает значительно больше времени, тем самым увеличивая шансы на встречу как с живыми, так и с нежитью.
Типы снаряжения, которое вы можете найти в настоящее время на интересном этапе. Огнестрельного оружия почти нет, существует только один тип пистолета и боеприпасы для револьвера, которого в игре на данное время не существует. Большой акцент был сделан на одежду, продукты питания и оружие ближнего боя.

Одежда ведет к другому наиболее значимому изменению отдельной игры — инвентарю. Тип одежды влияет на объем вашего инвентаря: в толстовку и штаны с большим количеством карманов поместится больше провизии, чем в джинсы и футболку. Рюкзаки и патронташи также можно носить поверх вашей одежды, чтобы значительно увеличить вместительность. Сам инвентарь значительно улучшился по сравнению с модом, теперь используется интуитивный и простой метод перетаскивания для организации предметов, в то время как правая кнопка мыши по элементу открывает список действий, которые можно выполнить, например, съесть еду или вставить патроны в магазин. Это все еще немного глючит — иногда может быть задержка до одной минуты после того как вы использовали что-то — но это определенно правильный путь.
Логика диктует работу систем DayZ. Чтобы остаться в живых нужно есть и пить, но потребляя гнилые фрукты или грязную воду, вы можете заболеть. Ранение приводит к потере крови, что влияет на вас различными способами, от размытия зрения до потери в скорости передвижения. Если у вас есть запасная футболка, вы можете ее разорвать и перевязать свои раны, но это тоже несет в себе риск заражения, поскольку полученный материал не стерилен. Даже регулярность этих потребностей выводится логически. Голод нечастый вопрос, в то время как жажда постоянная проблема — возможно, слишком постоянная в настоящее время, заставляя вас останавливаться и пить чуть ли не каждую минуту.
В основном эти системы являются очень хорошо сбалансированными между собой – использование все более отчаянных сообщений, таких как «Я хочу пить», или «Мне действительно нужно пить», а не цифр или иконок — тоже является более правильным решением. Проблемы возникают, когда что-то нелогичное вклинивается в эту логически отточенную систему, и в настоящее время есть две крайне нелогичные особенности в DayZ: рукопашный бой и зомби.
Отчасти данная проблема является технологической и отчасти связана с балансировкой. Зомби появляются значительно реже, чем в моде, но и намного более вероятно, нападут на вас, что, в общем-то, хорошо. Тем не менее, нет никакой возможности сказать, что делает зомби агрессивным. Если вы заметили зомби на любом разумном расстоянии, он будет атаковать, независимо от того в каком направлении он двигался или сколько шума вы делаете. Кроме того, в некоторых случаях звук стонов зомби будет преследовать вас независимо от местоположения самого зомби. Играя почти час, я готов был поклясться, что за мной по пятам ходит мертвяк и вот-вот вцепиться в спину, но при этом, пройдя километры, не встретил ни одного.

В DayZ можно найти реальные книги, которые вы можете почитать в свободное время, хотя больше всего свободного времени появляется только тогда, когда бандиты поломают вам ноги.
В целом зомби довольно часто игнорируют всяческие понятия о физической материи и пространстве-времени. Думаете, в доме безопасно? Но вот прямо из стены появляется уродливая голова, и ваше укрытие раскрыто, игнорировать заборы и полы, словно они сделаны из бумаги, тоже в порядке вещей. Как вы понимаете, скрыться от этих вездесущих ребят весьма проблематично. Остается два варианта – дерись или беги. Стрельба по зомби, как правило, плохая идея, так как это привлечет внимание других близлежащих зомби и, возможно, других игроков, но ближний бой тоже далеко не идеален, опять же из-за внутренних проблем игрового движка при обработке столкновений.
Таким образом, мой обычный подход был — бежать, что порядком раздражает, так как зомби, как правило, преследуют вас довольно настойчиво и далеко.
Затяжка винтов на красивом, но неуклюжем движке Real Virtuality является наиболее актуальным вопросом, который должен быть решен. Кроме этого, большое количество контента сейчас отсутствует, например, транспортные средства, более широкий выбор оружия, а также более амбициозный запланированный функционал: создание собственных баз и реалистичных радиосистем, что действительно будет отличать DayZ от одноименного мода.
Последний раз, когда я был там, какой-то психопат держал меня под дулом пистолета, в то время как его друг тестировал свою бейсбольную биту на моей голове. Только благодаря отточенным рефлексам и быстрому бегу мне удалось избежать расправы. Повторять данный сценарий мне совсем не хотелось, но жажда и малое количество патронов не оставляли выбора. В Зеленогорске есть военные казармы и супермаркет, так что это хороший шанс найти и воду и боеприпасы.
Мое возвращение в город прошло без происшествий, пока я не прибыл в сам супермаркет, где мужчина в мотоциклетном шлеме с топором искал припасы. Я достал свою винтовку, нацелился на него и замер в ожидании, пока он не вышел на площадь на улице, мародер сразу заметил мое присутствие.
«Привет», сказал он весело, а потом сел прямо в центре площади. Смутившись, я сделал осторожный шаг вперед. И в этот момент началась стрельба.
Я все еще не понимаю, что произошло: либо на нашу встречу попал случайный посторонний участник и решил убить нас обоих ради добычи, либо стрелок сидел в засаде и был заодно с человеком в магазине, который был только приманкой, и своим безобидным внешним видом и поведением давал ложное чувство безопасности жертвам. Все, что я знаю, стрелку удалось поразить меня дважды, прежде чем я смог завернуть за угол и перебежать к соседнему зданию.
Захлопнув дверь, я понял, что нахожусь в критическом состоянии и обильное кровотечение может привести к потере сознания. На мое счастье в рюкзаке были бинты, и я смог перевязаться. Придя за водой и патронами, я в конечном итоге чуть не умер. Больше я определенно не собирался возвращаться в Зеленогорск.

Если вы решили прочитать этот пост, чтобы понять, похож ли новый DayZ на тот жестокий и непрощающий ошибок мир в моде DayZ для Arma 2, остался ли тот же уровень свободы и исследований, способен ли новый игровой мир генерировать странные и удивительные события, которые сделали прошлогодний хит таким популярным, то ответ на все эти вопросы — убедительное да. Я достаточно много времени провел в DayZ, когда он впервые оказался в центре внимания и чувствовал себя как дома в этой новой расширенной альфа-версии. Однако, стоит ли платить за нее 999р.? В данном случае мой ответ перекликается с заявлением ведущего разработчика Дина Холла о текущем состоянии игры: на данный момент, нет.
Многое изменилось с тех пор, как мод впервые приобрел такую неожиданную популярность в мае прошлого года, но на данный момент эти изменения не обеспечивают расширенных возможностей или исправлений уже известных проблем, чтобы оправдать цену. По сути это та же самая игра, с тем же замечательным концептом и с теми же проблемами, которые тянутся со времен мода для Arma 2.
В DayZ вы один из переживших зомби-апокалипсис. Появляясь с самого начала игры на южных берегах Чернаруси, у вас есть только одна цель — остаться в живых. Для этого вам необходимо отправиться на поиски еды, оружия и снаряжения, которое можно найти в заброшенных городах и поселках, при этом избегая встреч с нежитью, которая в изобилии водится на постапокалиптических просторах. Однако самый главный противник в игре – это другие люди. Некоторые из них будут готовы работать вместе с вами, в то время как другие будут готовы убить ради наживы или просто потому, что им это нравится.
Новая версия получила немало изменений, но самым значительным и заметным является сама Чернарусь. Там, где раньше ландшафт состоял из скучной, монохромной зеленой перспективы, сейчас динамичный и разнообразный пейзаж.
В то время как растительное окружение получило эстетические изменения, в городских районах произошли функциональные сдвиги. Если в моде большинство зданий были недоступны, то теперь можно исследовать почти каждую постройку. Кроме того, городская среда значительно расширена, с введением совершенно новых городов и увеличением уже существующих. Поиск по всему городу теперь занимает значительно больше времени, тем самым увеличивая шансы на встречу как с живыми, так и с нежитью.
Типы снаряжения, которое вы можете найти в настоящее время на интересном этапе. Огнестрельного оружия почти нет, существует только один тип пистолета и боеприпасы для револьвера, которого в игре на данное время не существует. Большой акцент был сделан на одежду, продукты питания и оружие ближнего боя.

Одежда ведет к другому наиболее значимому изменению отдельной игры — инвентарю. Тип одежды влияет на объем вашего инвентаря: в толстовку и штаны с большим количеством карманов поместится больше провизии, чем в джинсы и футболку. Рюкзаки и патронташи также можно носить поверх вашей одежды, чтобы значительно увеличить вместительность. Сам инвентарь значительно улучшился по сравнению с модом, теперь используется интуитивный и простой метод перетаскивания для организации предметов, в то время как правая кнопка мыши по элементу открывает список действий, которые можно выполнить, например, съесть еду или вставить патроны в магазин. Это все еще немного глючит — иногда может быть задержка до одной минуты после того как вы использовали что-то — но это определенно правильный путь.
Логика диктует работу систем DayZ. Чтобы остаться в живых нужно есть и пить, но потребляя гнилые фрукты или грязную воду, вы можете заболеть. Ранение приводит к потере крови, что влияет на вас различными способами, от размытия зрения до потери в скорости передвижения. Если у вас есть запасная футболка, вы можете ее разорвать и перевязать свои раны, но это тоже несет в себе риск заражения, поскольку полученный материал не стерилен. Даже регулярность этих потребностей выводится логически. Голод нечастый вопрос, в то время как жажда постоянная проблема — возможно, слишком постоянная в настоящее время, заставляя вас останавливаться и пить чуть ли не каждую минуту.
В основном эти системы являются очень хорошо сбалансированными между собой – использование все более отчаянных сообщений, таких как «Я хочу пить», или «Мне действительно нужно пить», а не цифр или иконок — тоже является более правильным решением. Проблемы возникают, когда что-то нелогичное вклинивается в эту логически отточенную систему, и в настоящее время есть две крайне нелогичные особенности в DayZ: рукопашный бой и зомби.
Отчасти данная проблема является технологической и отчасти связана с балансировкой. Зомби появляются значительно реже, чем в моде, но и намного более вероятно, нападут на вас, что, в общем-то, хорошо. Тем не менее, нет никакой возможности сказать, что делает зомби агрессивным. Если вы заметили зомби на любом разумном расстоянии, он будет атаковать, независимо от того в каком направлении он двигался или сколько шума вы делаете. Кроме того, в некоторых случаях звук стонов зомби будет преследовать вас независимо от местоположения самого зомби. Играя почти час, я готов был поклясться, что за мной по пятам ходит мертвяк и вот-вот вцепиться в спину, но при этом, пройдя километры, не встретил ни одного.

В целом зомби довольно часто игнорируют всяческие понятия о физической материи и пространстве-времени. Думаете, в доме безопасно? Но вот прямо из стены появляется уродливая голова, и ваше укрытие раскрыто, игнорировать заборы и полы, словно они сделаны из бумаги, тоже в порядке вещей. Как вы понимаете, скрыться от этих вездесущих ребят весьма проблематично. Остается два варианта – дерись или беги. Стрельба по зомби, как правило, плохая идея, так как это привлечет внимание других близлежащих зомби и, возможно, других игроков, но ближний бой тоже далеко не идеален, опять же из-за внутренних проблем игрового движка при обработке столкновений.
Таким образом, мой обычный подход был — бежать, что порядком раздражает, так как зомби, как правило, преследуют вас довольно настойчиво и далеко.
Затяжка винтов на красивом, но неуклюжем движке Real Virtuality является наиболее актуальным вопросом, который должен быть решен. Кроме этого, большое количество контента сейчас отсутствует, например, транспортные средства, более широкий выбор оружия, а также более амбициозный запланированный функционал: создание собственных баз и реалистичных радиосистем, что действительно будет отличать DayZ от одноименного мода.
0 комментариев