Прохождение Doom Eternal: Начало пути Думслеера
Вы - машина для уничтожения демонов. Ваша задача, ваша жизнь, ваша судьба - спасти нашу планету и уничтожить всех трех жрецов (это Думслеер делает без нашего участия), которые управляют вторжением на землю.
Вега из первой части открывает вам портал к первому жрецу, и ваше путешествие началось.
Первые трупы
Сначала идет традиционная обучаловка, где вам обьяснят основы. Первое ваше оружие - одноствольный дробовик (чем ближе вы к врагу, тем сильнее ему урон). Сразу же обращаем внимание на подсветки добиваний- много много раз еще эти добивания спасут вам жизнь. Добивания гарантированно выбивают из врагов НР. В отличии от Дума 2016 года, добивания тут жизненно необходимы.
Если вы достаточно внимательны скоро вы увидите первый знак вопроса. Как его добыть?
Разбиваем его (по умолчанию E) и вот наш первый секрет открыт. Дальше нас ждет наш первый оружейный дрон. Рекомендую выбрать "бобмы-липучки" но тут правда, как вам удобнее играть. Нужны будут оба режима стрельбы, для разных ситуаций.
И наконец-то наш первый серьезный замес. Бегаем, стреляем, добиваем, главное - не останавливаться, не сбавлять темп, и смотреть по сторонам - все враги в ближнем бою бьют очень больно. Импы и солдаты постоянно прыгают, и всегда могут быть сбоку от вас, а зомби (хоть и медленно ходят) прилизившись к вам на два шага- делают болезненный рывок. И еще - замечательно залезают по стенам.
Так же важно не забывать про бензопилу. Это - главное ваше оружие. Импы, зомби и солдаты - это вечное пушечное мясо, разрезаемое бензопилой за "одно" деление топлива. В этом Думе одно деление постоянно востанавливается, поэтому тут нет "бесконечного" пистолета из прошлой части. Распиливать врагов надо будет постоянно, ведь это главный источник патронов.
Далее следует отличная кат-сцена, показывающая всю мощь Думслеера.
Город после нашествия.
Чувствуете напалм? ничто в мире не пахнет так как Ад. (а асфальт все равно лучше,чем в Самаре)
Собирая страницы Кодекса, мы запрыгиваем в первое же здание и видим там второго бота-оружейника.
Его брать не обязательно. В игре всегда есть возможность вернутся, и переиграть какие то моменты, особенно когда оружия стало много, и этих ботов не хватает.
Ниже- уже знакомая трещина. После нее (прежде чем падать вниз) -посмотрите налево. Туда можно допрыгнуть. (ориентир- труп на арматуре)
И вот наконец то-первый серьезный бой (На карте такие отмечаются скрещенными мечами и красной подсветкой) Тут нас ждет первый серьезный демон "Арахнотрон" В "бестиарии" сказано что отстрелив ему турель (рекомендую то делать с помощью бомб-липучек) он перестанет стрелять- это не так. у него все равно есть свои плазменые пушки, которыми он вас атакует, хоть и теперь без "самонаведения". Вырубается после 4-5 хороших попаданий из дробовика. Для особых арахнофобов- стоит перед битвой взять улучшение дробовика "Стрельба очередями" . Очень быстро исчезают что пауки-что патроны.
Чтож, Арахнид корчится в агонии, а мы получили тяжелую штурмовую пушку, и карту. Теперь мы сами знаем где заныканы секреты.
Дальше стандартно- площадь, там куча желающих умереть, и вам надо им помочь. Помните- бомба-липучка- забирает один патрон. Снайперский выстрел из тяжелой пушки- стоит 6 патронов.
Вам надо взять желтый ключ, классику Дум. Прорываетесь, расстреливаете и пилите всех подряд. Пока вас не видят- Импы сражаются против зомби и солдат- но НР не сносят. Это ваа работа. Так что- Уничтожаете еще одного паучка, и наверх! (при переходе с зоны в зону- зомби не учитываются)
Вниз, в подземку. Там вас встретят пушки. Выключить их нельзя.Демонам они урона не наносят. Если попали по Думслееру- то будет больно. Ищите секреты, но за двумя поворотами- еще паук. Не забывайте взрывать бочки. Лучше-на расстоянии от вас.
Подземка встречает так же безрадостно- поезда однотипные, хоть и не плохие, но в конце упоминалка о Какодемоне. Видимо надо к нему приготовится.
В целом - этот воздушный шар - самый безобидный противник (из серьезных демонов) главное его вовремя увидеть и накормить гранаткой. Ну и конечно же, потом добить его. Иначе жизнь он вам будет портить немерянно - кусается больно, плюется 7-ю шариками, которые помнят ваше расоположение и туда летят.
Пока вы их убиваете - выйдут два арахнида. Один из них наконец-то открывает дверь наружу. Дальше Шарики, лазанье по стенам как в Асасине и тунели как в первом Думе.
В тунелях вас ждут Щупальца. Ямки
Дальше, в метро, поглядывайте на право. Ящик - можно залезть. Можно запрыгнуть выше. Секрет.
Комната с бочками. Шарик респавнится прям по центру, и сразу зачем то в нас плюет. Жуй гранату.
Прыжок - мы на верху, в комнате где вам пора принять решение - это вообще ваша игра или нет?
Вас ждет жаркое месиво и там вы впервые начнете ошибаться. Три шарика, один паучек и толпа всего остального сброда.
Когда сброд кончится - откроется проход дальше по сюжету - и комнатка сбоку (секрет) не пропускаем.
Дальше все по стандарту - выходим, выпиливаем всех, кого видим. Когда все мертвы, откроется портал в Цитадель. В портал заходим смело - это продолжение уровня. Если играют старые привычки - и ждете босса - его не будет еще три уровня. А первый босс вас очень будет подготавливать к встрече.
В цитадели откроется возможность телепортироватся по уровню. В центре огромного зала круглая лита а.к.а лифт. Встав на нее начнется синематик и по уровню просто так бродить будет нельзя, придется начать заново. Вокруг портала валяются два кодекса (я их не сразу нашел, пришлось бродить по всему уровню) Но в целом- все остальные секреты вы уже должны были найти- после получения карты они вам открыты.
0 комментариев