Atomic Heart 2 улучшит главную проблему первой части. Амбициозный проект Mundfish на Unreal Engine 5
Разработчики Atomic Heart начали делиться подробностями о недавно анонсированном сиквеле шутера, вдохновлённого, среди прочего, серией BioShock.
В новом интервью создатели Atomic Heart 2 подчеркнули, что одним из ключевых нововведений в готовящейся игре станет её масштаб. Вместо узких коридорных локаций из первой части игроков ждёт огромное открытое пространство с высокой степенью свободы исследования.
Особое внимание уделено городу, который в оригинальной игре был лишь слегка затронут. В сиквеле же этот мегаполис станет своеобразным хабом, куда игроки будут регулярно возвращаться и тщательно изучать.
«Метрополия, которую вы видели в трейлере — это полностью реализованный аутентичный ретрофутуристический город. Это место, где наука и технологии достигли триумфа. (...) Мы хотим убедиться, что игроки не чувствуют себя ограниченными при исследовании этого города и всего мира. Одним из самых критикуемых аспектов первой части было то, что игроков постоянно заставляли сражаться», — заявили разработчики из Mundfish.
На этот раз игровой мир по своей структуре будет напоминать скорее «экшен-RPG», чем классический шутер.
Mundfish также подтвердили, что события Atomic Heart 2 развернутся спустя несколько лет после окончания сюжета четвёртого, ещё не выпущенного DLC к первой части. История майора P-3 продолжится (хотя пока не подтверждено, останется ли он главным героем), но игроки познакомятся и с множеством новых персонажей.
Разработчики используют Unreal Engine 5, обещая впечатляющую графику благодаря технологиям Lumen и Nanite. Остаётся надеяться на хорошую оптимизацию, поскольку с UE5 у студий часто возникают сложности.
Кстати, ранее Mundfish анонсировали ещё один амбициозный проект — экшен-RPG в жанре MMO, который позиционируется как «технический прорыв».
0 комментариев