Заросшие руины

/ ИгрыBaldur's Gate III

Заросшие руины и связанный с ними рунный круг. На этом снимке экрана показаны как нижний вход на «Место разрушения», так и верхний вход в часовню.

Заросшие руины — это локация в регионе Пустошь, остатки того, что, похоже, когда-то было часовней, хотя время разрушило многие подсказки относительно того, кого именно здесь почитали.

Содержание:


Обзор   

Руины состоят из внешней локации – Вход в часовню – и внутренних локаций Трапезная и Темный склеп.

Группа мародеров обыскивает Заросшие руины. Гимблибок, Квиленна, Таман и Варрин стоят на страже снаружи у Входа в часовню, в то время как Андорн, Бартон, Сефри, Хасеид, Мари и Торгга исследуют Трапезную.

Вход в часовню   

Вход в часовню, показывающий строение верхних руин, и мародеры, готовящиеся к засаде.

Вход в часовню — внешняя локация, которая охватывает верхнюю часть Заросших руин. Четверо мародеров обосновались здесь и спорят, продолжать ли поиски сокровищ здесь или проверить разбившийся наутилоид на юге. Вход в часовню содержит дверь в Трапезную и потайной люк в Темный склеп.

Здесь также есть несколько участков сплетенной лозы и незакрепленный треснувший камень, который может наказать тех, кто забудет следить за своим шагом.

Трапезная   

Святилище внутри Трапезной

Доступ к Трапезной можно получить через Вход в часовню. Если группе не удалось убедить Андорна (грабителя, охраняющего вход в руины) мирно впустить их, то возле входной двери будет ловушка, и грабители внутри будут начеку, сгруппированы и готовы к бою.

Украшенная дверьбез видимого замка или ручки ведет в Темный склеп, и ее можно открыть с помощью скрытого переключателя за статуей X: -174 Y: -362. Чтобы обнаружить переключатель, необходима успешная проверка на внимание.

Если группе не удастся обнаружить этот переключатель, она все равно сможет получить доступ к Темному склепу, либо разрушив дверь, либо взломав Древнюю дверь, найденную на Место крушения.

Темный склеп   

Темный склеп (также известный как Руины храма) заставлен древними саркофагами и сильно зарос. Одна из стен рухнула, открыв пещеру, ведущую обратно в Утесы у дороги. В нижнем дворе находится большая статуя бога Джергала (Переписчик Мертвых).

Саркофаг и ловушки   

Южная комната с саркофагом посередине обильно усыпана ловушками. Когда саркофаг откроется, головы горгулий, выстроившиеся вдоль западной и восточной стен, начнут стрелять огненными стрелами в комнату. Тем временем газоотводы начнут подавать в помещение горючий газ, а маслоловушки зальют землю скользкой жижей и дополнительными горючими поверхностями. Все эти ловушки требуют КС 15 проверка внимания для обнаружения. На средней колонне в восточной части комнаты находится кнопка, которая отключит ловушки после срабатывания; для обнаружения также требуется проверка внимания.

  • Газовые отверстия можно заблокировать, поставив на них ящики, вазы и другие подобные предметы.
  • Вентиляционные отверстия, жироловушки и головы горгулий также можно обезвредить с помощью саперного набора.

Святилище Джергала   

За тяжелыми дубовыми дверями на севере находится большое, заросшее помещение, сосредоточенное вокруг внушительной статуи-скелета. Успешная проверка Религии (КС: 15) идентифицирует статую как Джергала, божественного писца и бывшего высшего божества смерти. К западу от статуи по адресу X: 298 Y: -232 есть скрытая кнопка; проверка внимания (КС: 7) выделяет кнопку. При нажатии секретная дверь рядом с кнопкой откроется, и скелеты в комнате (четыре Погребенных писца и один Погребенный воин) оживут и нападут на группу.

  • Прежде чем начать бой, врагов можно обезоружить, забрав их оружие. Это более полезно против воина, поскольку писцы редко атакуют своими посохами.
  • Попытка манипулировать положением скелетов, поднимая или перемещая тела, мгновенно вызовет бой.

Иссохший   

Иссохший, пробудившись ото сна, задает игроку вопрос.

Иссохший появится из саркофага в секретной комнате, если с саркофагом взаимодействовать. Он задаст вопрос ближайшему члену партии, а затем присоединится к группе в качестве последователя в их лагере. Иссохший предложит услуги воскрешения, найма и перераспределения в лагере.

  • Если группа не посетит Темный склеп, Иссохший все равно появится в лагере.

Дополнительная информация   

  • В южной комнате-ловушке X: -293 Y: -325 есть саркофаг, в котором лежат Ключ с гравировкой и Путеводная нить хранителя. Ключ открывает большие запертые дубовые двери на севере.
  • На теле Погребенного писца есть Тяжелый ключ X: -311 Y: -252. Этот ключ открывает Древнюю дверь рядом с саркофагом с ловушками, которая ведет в Место крушения.
  • Амулет заблудших голосов можно найти внутри сундука X: -293 Y: -233 в секретной комнате за Святилищем Джергала.
  • К востоку от комнаты с Погребенными писцами, рядом с водой, находится лестница, ведущая наверх ко Входу в часовню через запертый люк X: -252 Y: -270. Рычаг рядом с лестницей откроет люк.
  • Доступ к Темному склепу можно получить снаружи, взломав тот же люк к востоку от Входа в часовню X: 318 Y: 362.

Персонажи   

Последователи лагеря   

  • Иссохший

Существа   

  • Погребенный писец
  • Погребенный воин

Мародеры   

  • Андорн
  • Бартон
  • Сефри
  • Гимблибок
  • Хасеид
  • Мари
  • Квиленна
  • Тамань
  • Торгга
  • Варрин

Задания   

Доступ к руинам   

  • Запертую дверь у входе в часовню X: 285 Y: 375 можно взломать. КС 7 проверка на ловкость рук или повзаимодействуйте, чтобы получить доступ к Трапезной.
  • Древнюю дверь на Месте крушения X: 285 Y: 306 можно открыть с помощью КС 20 проверка на ловкость рук. Эта дверь ведет в Темный склеп.
  • Люк у входа в часы X: 319 Y: 367 можно открыть с помощью КС 20 проверка на ловкость рук. Этот люк ведет к Темному склепу.
  • Стоя на треснувшем камне X: 283 Y: 340, игрок и группа опускаются в Трапезную X: -160 Y: -315. В качестве альтернативы игрок может бросить фундаментный блок, висящий над головой мародеров, и разбить камень. Это позволит спрыгнуть в Трапезную, а не падать.

Важная добыча   

Примечательные предметы, полученные в этом месте, независимо от того, были ли они разграблены, куплены или получены в качестве награды за квест:

Подписаться на обновления Baldur's Gate III

0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

Малиновская – враг народа Судья по гражданским делам Приморского районного суда лишает денег и квартир ветеранов СВО – пайщиков «Бест Вей» 18 ноября судья Приморского районного суда...
  • Анон
Ну и как получить альбиносс
  • Анон
Не ну это подпiсон
  • Анон
Не мог этот код разгадать часа два, просто жесть
  • Анон
По-моему, это прохождение писал д.а.у.н.
  • Анон
так игру действительно уже взломали
  • Анон
strinova cheater game
  • Анон
бедненький, аномалией пришибло?)
  • Анон

Смотреть все