Подвал аптеки

/ ИгрыBaldur's Gate III

Потайная комната в подвале аптеки.

Подвал аптеки — это локация в первом акте. Он расположен под Вымершей деревней, куда можно попасть через люк в заброшенном здании аптеки.

Содержание:


Обзор   

Соседние локации   

Главный подвал   

Этот район не кажется чем-то необычным для алхимического магазина. Однако здесь есть зелья, разбросанные среди беспорядка бутылок и другого мусора. Если у главного героя нет ночного зрения, рекомендуется зажечь свечи и факелы или достать источник света, чтобы видеть в темноте.

На северной стене есть стопка ящиков. Произойдет проверка внимания DC 15. В случае успеха за ящиками будет отмечен рычаг, хотя его можно найти в ходе обычного расследования. Потянув за него, вы откроете скрытый проход за книжным шкафом, ведущий в следующую комнату.

Пещера могильщика   

Эта естественная пещера загромождена более чем полдюжиной разлагающихся гробов. Если взаимодействовать с центральным гробом, вырвется Ловкий страж. Он быстро начнет убегать к другим гробам, разбивая их и порождая еще больше нежити. Разумным подходом было бы разбить гробы, предварительно уничтожив нежить, а также получить дополнительный опыт и добычу. Помимо нежити, в гробу, ближайшем к туннелю, будет находиться свиток «Призыв квазита» и мелкие ценности.

В южном конце пещеры находится деревянная платформа, на которой находится волшебное декоративное зеркало. Его магия совсем притупилась, но она все еще преграждает путь вперед в скрытую лабораторию. Подробности об обходе зеркала см. в прохождении задания.

Лаборатория некроманта   

В лаборатории полно экспонатов скелетов, голов зверей и даже чучел медведей. В западном конце комнаты находится кладовая с бочками, полными алхимических принадлежностей и зелий. Самым важным является Ржавый ключ, необходимый для открытия хранилища. Также есть рычаг, который откроет путь обратно в главное подвальное помещение.

В юго-восточном углу рядом с чучелом медведя находится сундук, полный свитков X: -679 Y: -370. В позолоченном сундуке в юго-западном углу комнаты хранитсяЗащитные наручи X: -656 Y: -371.

На восточной стороне есть огороженная территория, в которой хранится настоящая награда этой лаборатории —Некромантия Тхая. АDC 15 проверка ловкости рук позволяет взломать замок ворот, хотя проще использовать ключ в кладовой. Книга установлена ​​на нажимной пластине, которую можно отключить с помощьюDC 10 проверка ловкости рук, однако в пошаговом режиме можно взять книгу, а затем заменить ее любой другой книгой или просто выбежать до того, как сработает ловушка горгулий, стреляющая огненным снарядом.

Важные персонажи   

  • Лопата (вызывается через свиток «Призыв квазита»)
  • Украшенное зеркало

Связанные квесты   

Важная добыча   

Примечательные предметы, полученные в этом месте, независимо от того, были ли они разграблены, куплены или получены в качестве награды за квест:

Подписаться на обновления Baldur's Gate III

0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

А какая вообще разница между выбором скелетов?
  • Анон
Я выбил проклятую руку на уровне 10-15 и вот я получил 300 уровень я нечайно использовал эту руку сам этого не заметил потому что резко нажал на использовать для акса И сейчас я увидел это и...
  • Анон
Боты срут в комментах
  • Анон
Я ищу коды а мне нагло врут
  • Анон
Спасибо за гайд, Многое стало гораздо понятнее. А то друзья затащили поиграть, а они знают наизусть чуть ли не каждый перк. А я за свою фракцию роботов не могу понять, что если застроить планеты...
  • Анон
С камнями 12,13 пофиксили, забрал их после прохождения основного сюжета в данной локации
  • Анон
самый старший игрок блок фрутс
  • Анон
#17 – Храм Света не надо быстро, надо встать так, что бы видеть два кувшина и розовый камень и метьать топоор
  • Анон
а там есть вирусы? просто боюсь
  • Анон

Смотреть все