Прохождение ATOM RPG / Все квесты
В 1986 году СССР и Западный блок были практически уничтожены в ходе обмена ядерными ударами. Вы - один из выживших после апокалипсиса. Ваша задача - исследовать жестокий и загадочный мир Советских Пустошей, завоевать в нём своё место под солнцем и распутать зловещий заговор, угрожающий жизни на Земле даже больше, чем атомная война..."
Карта ATOM RPG
Локация | Описание | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
АТОМ | Найти экспедицию генерала Морозова. ID квеста: main.marozov Начало / Прохождение ATOM RPG |
||||||
АТОМ | В большом городе, Краснознамённом, есть агент АТОМа по прозвищу Фидель. Он работает трактирщиком в пригороде. С ним стоит выйти на связь! Пароль: Предательство - есть высшая степень благоразумия. Предатель - значит - Человек!. ID квеста: main.fidel |
||||||
База сталкеров | Я положил Сонькин глаз ей в могилу. Нужно рассказать об этом перепуганному торговцу. ID квеста: deadcity.ghost.grave.end |
||||||
База сталкеров | Миша Алтайский утверждает, что он стрелял не в торговца с базы, а в какую-то жуткую кракозябру, которая кралась за ним. Хрен знает, конечно, не передать это стоит. ID квеста: deadcity.ghost.end |
||||||
База сталкеров | Торговец уверен, что призрак повешенной воровки, Соньки Бездомной, преследует его из-за того, что он взял её стеклянный глаз, как сувенир. Он попросил меня найти её могилу на территории базы, раскопать её и вернуть глаз законной обладательнице посмертно… ID квеста: deadcity.ghost.grave |
||||||
Бункер 317 | Найти бункер 317. ID квеста: main.find_bunker |
||||||
Бункер 317 | Изучите бункер 317. ID квеста: main.explore_bunker Бункер 317 / Прохождение ATOM RPG |
||||||
Бункер 317 | Карта на теле одного из экспедиторов указывает на город Краснознамённый. Поищите улики там. ID квеста: main.walk.to.city |
||||||
Бункер связи | В запертом со времён войны бункере мне нужно найти какой-то Декодер 1С22 для Артемьева, мутного торговца в Краснознамённом. ID квеста: artemyev.decoder |
||||||
Грохочущий лес | Дед Валерий хочет чтобы кто-то разобрался со стаей волков, которая поселилась недалеко от его стоянки. ID квеста: rat.forest.wolfs |
||||||
Грохочущий лес | Лидера бригады Заводских, Дэна, крайне интересует - почему Грохочущий лес грохочет. Проверить это можно только в самом Грохочущем лесу. ID квеста: rat.forest.find |
||||||
Завод | Выборы прошли успешно. Теперь нужно отрапортовать об этом Дэну! ID квеста: factory.report |
||||||
Завод | Товарищ Ковалёв попросил меня внедриться в банду, которая живёт на старом заводе. В этом мне поможет “воровской паспорт”, найденный на теле убитого стукача. ID квеста: village.spy.agent |
||||||
Завод | Мне нужно последовать совету информатора Гришки и попробовать вступить в банду, которая поселилась на старом заводе. ID квеста: factory.invite.gang |
||||||
Завод | Мне нужно поговорить с главарём бандитов, Дэном, о продолжении моего с ним сотрудничества. ID квеста: factory.gang.firstwork |
||||||
Завод | Главарь бандитов Дэн поручил мне поговорить с Шишаком на заводе. Шишак должен дать мне проверочное задание. ID квеста: factory.gang.work1 |
||||||
Завод | Теперь когда проверочное задание выполнено нужно снова поговорить с Дэном о продолжении сотрудничества. ID квеста: factory.gang.work1.done |
||||||
Завод | Председатель Отрадного, Ковалёв, попросил меня убить главаря бандитов Дэна, на Заброшеном заводе. ID квеста: factory.kill.head |
||||||
Завод | Председатель Ковалёв попросил меня спасти пленённого механика на Заброшеном заводе. ID квеста: factory.prison.help |
||||||
Завод | После нескольких неоспоримых аргументов лидер самогонщиков согласился на сотрудничество с бригадой Заводских. Теперь стоит вернуться к Дэну на Завод и рассказать об этом. ID квеста: moonshiners.end |
||||||
Завод | Теперь, когда вся сложная ситуация с хуторянами и тремя братьями стала известна, стоит вернуться к Дэну на Завод и рассказать, что произошло на самом деле. ID квеста: fermers.end |
||||||
Завод | Отец Дуни с Завода нашёлся в Пьяной берлоге. Об этом стоит сообщить... ID квеста: moonshiners.samson.end |
||||||
Завод | Оказывается, что почву под Грохочущим лесом трясут роющие в ней тоннели мутанты. Конечно, это не так интересно, как тайная лаборатория, но рассказать об этом Дэну всё-таки стоит! ID квеста: rat.forest.end |
||||||
Завод | Всё готово… Людей Сёмы Воронка больше нет. Осталось только доложить об этом Дэну. ID квеста: factory.payback.end |
||||||
Загоремский водопад | Где-то в окрестностях водопада должна скрываться дочка хозяина старого замка, Алина. Мне нужно отыскать её и убедить вернуться домой. ID квеста: castle.alina |
||||||
Загоремский водопад | Мне удалось убедить сурового старика, что это любовь, с ней рядом Амур крыльями машет. Амур, в данном случае, это я. Нужно сообщить молодым, что отец дал своё добро. ID квеста: castle.amur |
||||||
Загоремский водопад | Хозяин старого замка требует прекратить порочную связь его дочери и повара из Караван-сарая. Желательно сделать это максимально дипломатично… ID квеста: castle.dp |
||||||
Караван-сарай | Иван Иванович, чиновник из Краснознамённого, попросил меня поговорить с товарищем Махмудовым, комендантом Караван-сарая в Ущелье Бед. Его нужно убедить принять власть Краснознамённого, хоть даже номинально. Попасть в Ущелье можно через Фогелевку. ID квеста: city_ivan |
||||||
Караван-сарай | Торговец в Караван-сарае попросил меня принести ему тридцать клыков. Ему неважно, как я их добуду. ID квеста: caravanserai.wildclaw |
||||||
Караван-сарай | Ну, так или иначе, но повар Арсен был найден… Стоит рассказать об этом коменданту Махмудову. ID квеста: caravanserai.find.end |
||||||
Караван-сарай | Почтальон возле старого замка передал мне посылку, которую потерял его коллега, Саша Станцевич, который сидит сейчас в Караван-сарае. Нужно отнести её ему. ID квеста: caravanserai.pkg.end |
||||||
Конец пути | Я согласился помочь отряду наёмников разобраться с работорговцами, которые хотят атаковать Отрадное. Сейчас они должны готовиться к бою, где-то в локации под название “Конец пути”. ID квеста: city.strateg.final |
||||||
Контейнеры | Люди мстительного Сёмы Воронка должны быть сейчас на локации Контейнеры. Именно они ответственны за предательство Шишака. Народ они, судя по всему, опасный, так что нужно будет хорошенько подумать о моём подходе… ID квеста: city.bravo.end |
||||||
Краснознамённый | Бывшая культистка, которая стоит стоит в Краснознамённом, попросила меня поговорить с её сыном, которого она, в своё время, чуть не принесла в жертву богу смерти! Сын, работающий теперь милиционером, стоит недалеко от неё. ID квеста: city.mom |
||||||
Краснознамённый | Все будущие “актёры” согласились и выдвинулись в сторону Краснознамённого. Мне также стоит пойти обратно в бордель. Хотя бы для того, чтобы увидеть, что планирует генерал Противнофф… ID квеста: city.protivnoff |
||||||
Краснознамённый | Всё отлично! Комендант Махмудов согласен хоть для виду, но преклонить колено перед Краснознамённым! Нужно рассказать об этом Ивану Ивановичу в бункере Торговой Палаты. ID квеста: city_ivan.end |
||||||
Краснознамённый | Облом! Комендант Махмудов отказался преклонить колено перед Краснознамённым, даже для виду… Нужно рассказать об этом Ивану Ивановичу в бункере Торговой Палаты. ID квеста: city_ivan.end2 |
||||||
Краснознамённый | Я несколько перестарался с агрессивными методами! Комендант Махмудов уже не может преклонить колено перед Краснознамённым. Тем не менее, это тоже результат. Нужно рассказать об этом Ивану Ивановичу в бункере Торговой Палаты. ID квеста: city_ivan.end3 |
||||||
Краснознамённый | Кажется, что мне удалось выйти на след таинственных нанимателей изменника Шишака. Теперь только нужно поговорить с главным бандитом. Он должен быть в своём кабинете, на корабле. ID квеста: city.bravo |
||||||
Краснознамённый | Рэкетиры перебиты. Осталось рассказать об этом главному бандиту Краснознамённого, который заседает на большом корабле в порту. ID квеста: city.banditry.end |
||||||
Краснознамённый | По заказу одного из бандитов на корабле, мне нужно вернуть долг некоего Шулера Брынцалова в размере пяти тысяч рублей. Он должен быть в казино. ID квеста: city.debt1 |
||||||
Краснознамённый | Некая Катерина Маврова должна бандиту с корабля семь тысяч рублей. Её можно найти днём в здании Торговой Палаты, где она выбивает себе какие-то справки. Её долг нужно вернуть. ID квеста: city.debt2 |
||||||
Краснознамённый | Симеон Лапушкин задолжал бандиту с корабля три тысячи рублей. Судя по всему, днём он трудится на городской электростанции. Бандит ждёт возвращения долга. ID квеста: city.debt3 |
||||||
Краснознамённый | Никита Конев за бесплатно отдал мне зелье, которое может разбудить Рудольфа Карпова из Краснознамённого. Нужно будет влить его ему в рот! ID квеста: harbor.konev |
||||||
Краснознамённый | Торговец автомобилями свалил в Краснознамённый и сейчас должен быть в местном казино. Проигрывает мои деньги, не иначе!.. ID квеста: harbor.car2 |
||||||
Краснознамённый | Я поговорил с молодым милиционером о его матери. Стоит передать ей о результате. Посмотрим, что она ответит… ID квеста: city.mom.end |
||||||
Краснознамённый | Караван был сопровождён. И даже плюс/минус успешно. Осталось донести об этом Александру Саблину в бункере Торговой Палаты и, считай, дело в шляпе. ID квеста: harbor.mambetov.end |
||||||
Краснознамённый | Главный электрик жалуется на непостоянные поставки угля из Перегона. Мне нужно переговорить с Александром Саблиным. Он должен быть в бункере Торговой Палаты и, судя по всему, отвечает именно за поставки угля. ID квеста: city.sablin |
||||||
Краснознамённый | Всё готово! Пришлось попотеть, но теперь уголь должен снова поступать в Краснознамённый. Мне нужно поговорить с главным электриком в пригороде. ID квеста: city.sablin.end |
||||||
Краснознамённый | Всё, статуя Ленина отбита у мутантов. Мне нужно вернуться к комиссару, который стоит возле Торговой Палаты, в Краснознамённом, и передать ему хорошую новость. ID квеста: city.baxa.end |
||||||
Краснознамённый | Владислав Жиренко попросил у меня взять интервью у ветерана Битвы за Берлинскую стену - Сергея Маслова. Он должен жить где-то в пригороде, в хорошем доме. ID квеста: city.interview1 |
||||||
Краснознамённый | Мне нужно взять интервью у Амброза Трюфелева, ветерана Битвы за Берлинскую стену. По наводке от Владислава Жиренко, Амброз должен жить где-то рядом с гостиницей. ID квеста: city.interview2 |
||||||
Краснознамённый | Журналиста Владислава Жиренко интересует история ветерана Битвы за Берлинскую стену, Штурмана Высоцкого. Почтенный старец должен жить где-то в пригороде. По слухам, он плотно “подсел на пробку”... ID квеста: city.interview3 |
||||||
Краснознамённый | Я выяснил всё что смог у трёх участников Битвы за Берлинскую стену. Стоит передать полученную информацию журналисту Владиславу Жиренко, который вместе с коллегой, квартируется в городской гостинице. ID квеста: city.interview.end |
||||||
Краснознамённый | Владислав Жиренко согласился издавать книги писателя и поэта Губцова. Осталось донести эту благую весть до самого виновника торжества. ID квеста: city.popov.end |
||||||
Краснознамённый | Поэт и писатель Губцов слёзно попросил меня поговорить с недавно приехавшим в город редактором, Владиславом Жиренко, чтобы тот поспособствовал выходу его сомнительной книжной серии. Владислав Жиренко должен быть в местной гостинице. ID квеста: city.popov |
||||||
Краснознамённый | Назад дороги нет. Я должен убить старого главаря ОПГ “Смерть” и принести Галине его ухо, как доказательство. ID квеста: city.sick.traitor |
||||||
Краснознамённый | Я разобрался с тремя бандами, которые планировали терроризировать эту часть Пустошей. Осталось рассказать об этом старому бандиту в пригороде Краснознамённого. ID квеста: city.sick.end |
||||||
Краснознамённый | Гадалка Сэра, из пригорода Краснознамённого, попросила меня разузнать, как хозяин мумии Ленина, который живёт там же, обманывает людей. Из-за успеха его представления у неё с каждым днём всё меньше клиентов… ID квеста: city.fortuna |
||||||
Краснознамённый | Теперь мне известен секрет “мумии Ленина”. Это никакая не мумия и никакой не Ленин. Это простой местный алкаш, который, пользуясь небольшим внешним сходством с отцом пролетариата, выдаёт себя за него. Об этом можно рассказать гадалке Сэре. А можно и скрыть эту информацию… ID квеста: city.fortuna.end |
||||||
Краснознамённый | Я выяснил загадку таинственной шашлычной. Загадка заключалась в полном её отсутствии. Тем не менее, стоит рассказать об этом конспирологу возле видеосалона, в центре Краснознамённого. ID квеста: city.agit_end1 |
||||||
Краснознамённый | Я выяснил загадку таинственной шашлычной. Всё оказалось правдой! Жаль только, что бандиты успели подчистить свою картотеку… Тем не менее, стоит рассказать об этом бывшему почтальону возле видеосалона, в центре Краснознамённого. ID квеста: city.agit_end2 |
||||||
Краснознамённый | Товарищ Ковалёв попросил меня найти в Пустошах карбюратор! Технически его можно найти либо у сталкеров, либо у мутного торговца в гостинице Краснознамённого - Дмитрия Артемьева. ID квеста: koval.carb |
||||||
Краснознамённый | Товарищ Ковалёв попросил меня найти в Пустошах стартер! Технически его можно найти либо у сталкеров, либо у мутного торговца в гостинице Краснознамённого - Дмитрия Артемьева. ID квеста: koval.starter |
||||||
Краснознамённый | Сектанты, враги чтения, мертвы! Мне осталось только рассказать об этом старику Аврааму в Краснознамённом! ID квеста: city.book_end |
||||||
Краснознамённый | Таинственный амулет, найденный на теле одного из убитых членов экспедиции Морозова, принадлежит популярному в Краснознамённом Грибному культу. Мне стоит либо поговорить с их представителем в пригороде, либо с информатором, который должен находиться в казино, в самом городе. ID квеста: main.marozov2 |
||||||
Краснознамённый | Торговец в Отрадном, в своё время, был подставлен и изгнан из Краснознамённого. Он попросил меня поговорить с его бывшим коллегой, Александром Саблиным, в Торговой Палате. Может ему ещё можно вернуться обратно... ID квеста: village.trader.alex |
||||||
Краснознамённый | Я нашёл мешочек с драгоценными камнями. Нужно попытаться вернуть его Гришке, который ждёт меня в трактире в пригороде Краснознамённого. ID квеста: lab.grishka.debt_end |
||||||
Краснознамённый | Доложить Стратегу о результате операции в локации \"Конец пути\" ID квеста: city.strateg.end |
||||||
Краснознамённый | Турне Дэви Кришту по Пустошам завершилось. Я могу вернуться к члену Грибного культа Игорю в пригороде Краснознамённого, и рассказать о том, что мне удалось выяснить. ID квеста: cult_observer_2 |
||||||
Краснознамённый | Так вышло, что я атаковал Дэви Кришту. Это тоже своеобразное решение её проблемы и я могу доложить члену Грибного культа Игорю в пригороде Краснознамённого. ID квеста: cult_observer_fail |
||||||
Краснознамённый | Мне стоит попробовать вступить в Грибной культ, - или “Грибницу”, как они сами себя называют. Их здание находится в центре города, рядом с Торговой палатой. Охраннику нужно сказать, что меня послал друг общества Игорь. ID квеста: cult_join |
||||||
Краснознамённый | Охранник здания Грибного культа посоветовал мне поговорить внутри с неким Артёмом. ID квеста: cult_artem |
||||||
Краснознамённый | Охранник здания Грибного культа посоветовал мне поговорить внутри с некой Ариадной. ID квеста: cult_adriana |
||||||
Краснознамённый | Дэви Кришту сидит со своими сектантами на старом корабле, переоборудованном в казино. Мне нужно найти способ как-то избавиться от них. ID квеста: cult_free |
||||||
Краснознамённый | Неожиданный поворот событий - некий Павлюк, Вадим Никодимыч, член Торговой палаты недолюбливает Грибной культ. Мне нужно убить его домашнего поросёнка (!), чтобы заставить его пересмотреть свои взгляды… ID квеста: cult_pig |
||||||
Краснознамённый | Свинья убита. Мне нужно вернуться в “Грибницу” и доложить об этом. ID квеста: cult_pig_end |
||||||
Краснознамённый | Я прогнал Деви Кришту и её последователей из Краснознамённого, а возможно, что и этого сектора Пустошей. Об этом можно рассказать “грибнику” Игорю. ID квеста: devi_out |
||||||
Краснознамённый | Мне нужно убедить вышибалу в борделе пустить меня и Деви Кришту в одну из их комнат для “приватной беседы”... ID квеста: devi_1 |
||||||
Краснознамённый | Я договорился (подкупил) с охранником в борделе. Теперь мы можем побеседовать с “преподобной” Кришту по душам. ID квеста: devi_1_end |
||||||
Краснознамённый | Мне нужно убедить вышибалу в борделе пустить меня и Деви Кришту в одну из их особых комнат для того, чтобы обсудить важный вопрос... ID квеста: devi_2 |
||||||
Краснознамённый | Дело сделано! Охранник пустит меня и Деви Кришту в один из номеров в борделе, для разговора. ID квеста: devi_2_end |
||||||
Краснознамённый | Я по тихому устранил Деви Кришту. Без лидера её последователи разбредуться сами. Об этом можно рассказать “грибнику” Игорю. ID квеста: devi_kill |
||||||
Краснознамённый | Я нашёл все четыре куска щита графа Роевского. Теперь могу вернуть заказчику в казино Краснознамённого! ID квеста: rojo_back |
||||||
Краснознамённый | Член Грибного культа, Ариадна, попросила меня поговорить с нерадивым членом организации, Егором, который потерял свою веру в идеалы общества. Егор должен быть в казино на корабле. ID квеста: cult_adriana_job |
||||||
Краснознамённый | Член Грибного культа, Артём, попросил меня поговорить с нерадивым членом организации, Егором, который потерял свою веру в идеалы общества. Егор должен быть в казино на корабле. ID квеста: cult_artem_job |
||||||
Краснознамённый | Мне удалось убедить Егора вернуться обратно в общество. Об этом стоит незамедлительно рассказать в “Грибнице”! ID квеста: egor_back |
||||||
Краснознамённый | Мне удалось убедить Егора покончить жизнь самоубийством. Это тоже результат! Но стоит ли говорить о нём в открытую… ID квеста: egor_end |
||||||
Краснознамённый | Мне удалось убедить Егора последовать за его мечтами! Это тоже результат! Но стоит ли говорить о нём в открытую… ID квеста: egor_life |
||||||
Краснознамённый | Мне не удалось убедить Егора вернуться обратно в общество. Теперь он потихоньку спивается в баре. Что же, это тоже результат… ID квеста: egor_drunk |
||||||
Краснознамённый | Журналиста трогать не пришлось. Он и сам умудрился попасть волкам на клык. Стоит рассказать об этом Артемьеву. ID квеста: artemyev.press_end |
||||||
Краснознамённый | Мутанты в посёлке “Красный боец” перебиты. Мне стоит вернуться к агенту АТОМа, Гожину, который сидит в больнице Краснознамённого, и доложить ему об этом. ID квеста: baza_monsters_go_back |
||||||
Краснознамённый | Два мужика в пригороде Краснознамённого были “кинуты” жуликами. Нужно найти этих жуликов в пригороде и убедить в их неправоте... ID квеста: yriy.zhuk |
||||||
Краснознамённый | Да уж… Я согласился принести “деталь белья”, забытую, как минимум два раза неверной женой, в гостинице Краснознамённого. Второй раз она была неверной с моей лёгкой руки… Кхм… ID квеста: city.brassiere |
||||||
Краснознамённый | Грибники мертвы. Наверное не стоит говорить об этом в Грибнице, но рассказать, что они были найдены вполне можно. ID квеста: cult_canyon.end2 |
||||||
Краснознамённый | Я увидал, что-то странное… Какое-то существо, оно говорило со мной через одного из “грибников”. Очень странно… Можно рассказать об этом в Грибнице. ID квеста: cult_canyon.end |
||||||
Краснознамённый | Несмотря на просьбу Ксандра П-603 влюблённые теперь любят друг-друга ещё больше. Интересно, что он скажет на это. Если он ещё не пропал… ID квеста: city.p603.end |
||||||
Краснознамённый | Союз двух влюблённых расторгнут. Думаю, что навсегда… Нужно рассказать об этом Ксандру П-603 и надеятся, что он хотя бы заплатит мне. ID квеста: city.p603.break |
||||||
Краснознамённый | Мне не удалось расторгнуть союз двух влюблённых, которые должны стать родителями диктатора в будущем. Стоит донести об этом странному мужичку в центре Краснознамённого. ID квеста: city.p603.fail |
||||||
Краснознамённый | Где-то в Краснознамённом заседает большой знаток Пустошей, некий Патрик. По словам художника из Перегона он может описать мне жуткого монстра по прозвищу “Кукиш”. Художник надеется, что описание этого мутанта даст ему вдохновение для создания иллюстрации к новой книге писателя Губцова. ID квеста: trudomir.picture |
||||||
Краснознамённый | Оказывается, что генеральный секретарь Торговой Палаты, Геннадий Николаев, на самом деле зовётся… Стручок-Дурачок! Нужно передать этому Стручку, чтобы он утихомирился. ID квеста: city.il.end2 |
||||||
Краснознамённый | Циркачи сбежали, в страхе перед гневом Стручка-Дурачка, более известного, как генеральный секретарь Торговой Палаты, Геннадий Николаев. Стоит передать ему об этом… ID квеста: city.il.end |
||||||
Краснознамённый | Циркачи перебиты… Нужно передать об этом генеральному секретарю Торговой Палаты. Он наверняка будет рад. ID квеста: city.il.end3 |
||||||
Краснознамённый | Грибники мертвы. Наверное не стоит говорить об этом в Грибнице, но рассказать, что они были найдены вполне можно. ID квеста: cult_deadcity.end2 |
||||||
Краснознамённый | Ну, можно сказать, что пропавшие в Мёртвом Городе грибники были найдены… Наверное. Всё очень непонятно… В любом случае, об этом можно рассказать. ID квеста: cult_deadcity.end |
||||||
Красный боец | Мне нужно очистить от мутантов бывший дачный посёлок “Красный боец” для того, чтобы там можно было построить опорный пункт АТОМа. ID квеста: baze_kill_mutants |
||||||
Красный боец | Гожин пообещал отреставрировать городок и выделить мне дом для моей будущей базы. Стоит сходить туда и проверить, держит ли он своё слово. ID квеста: baza_visit_godgin |
||||||
Крепость Заправка | Я выяснил личность Кости Хама, он живёт с женой и дочкой в посёлке Фогелевка. Нужно рассказать об этом начальнику Крепости Заправки. ID квеста: gasstation_1.head.end |
||||||
Крепость отморозков | Главарь крепости отморозков попросил меня принести ему пятьдесят 9мм патронов. Взамен он обещает неплохо заплатить. ID квеста: bustdown_ammo50 |
||||||
Крепость отморозков | Главарь крепости отморозков попросил меня принести ему сто 9мм патронов. Взамен он обещает неплохо заплатить. ID квеста: bustdown_ammo100 |
||||||
Крепость пограничников | Для отражения атаки рабовладельцев на Отрадное мне нужно заручиться поддержкой некоего майора Пронина, который должен служить в Крепости пограничников. ID квеста: city.strateg2 |
||||||
Крепость пограничников | Кто бы удивлялся! Борода послал меня прямиком в засаду его дружков рабовладельцев! Нужно найти способ как-то расквитаться с хитрецом. ID квеста: bustop.boroda.payback |
||||||
Крепость-заправка | Для отражения атаки рабовладельцев на Отрадное мне нужно заручиться поддержкой снайпера Людмилы, которую в последний раз видели в Крепости-заправке. ID квеста: city.strateg1 |
||||||
Крепость-заправка | Диверсант - Смирнов, Константин Аркадьевич, который сидит в харчевне села Отрадное, согласен вступить в команду Стратега, но только если снайпер Людмила уже вступила в неё… Людмилу можно найти в Крепости-заправке. ID квеста: village.smirnov |
||||||
Мёртвый Город | Часть экспедиции генерала Морозова явно как-то связана с таинственным Грибным культом. Иначе для чего, сразу после посещения Бункера 317, они отправились в здание культа в Краснознамённом?.. А потом на поиски какого-то нового бункера в так называемом Мёртвом Городе?.. Нужно разобраться в этой непростой ситуации. В город можно попасть из порта Краснознамённого. ID квеста: main.deadcity |
||||||
Мёртвый Город | В разрушенном городе, на юго-востоке, где-то есть старый бункер. Именно в него отправился один из двух отрядов Грибного культа. Мне нужно разузнать об их судьбе, а также о цели их поиска. А главное - как это связано с пропажей Морозова и его людей. В город можно попасть из порта Краснознамённого. ID квеста: cult_deadcity |
||||||
Мёртвый Город | Сталкер по имени Куст попросил меня перебить шайку некоего Губера. Их можно найти на юге города. ID квеста: deadcity.gubert |
||||||
Место ДТП | Мне нужно поговорить с отшельником Рихардом, который живёт в некоем “месте ДТП”. Он может рассказать мне о грабителе Чигурове. ID квеста: fogelevka.s2 |
||||||
Остановка №10 | Подозрительный солдат по кличке Борода хочет доказать, что он никак не связан с рабовладельцами. Для этого мне нужно встретиться с людьми из тайной организации аболиционистов “Три Лампы”... ID квеста: bustop.boroda.test |
||||||
Остановка №10 | Подозрительный солдат по кличке Борода предлагает мне встретиться с его коллегами рабовладельцами для “рабочего интервью”. Посмотрим как оно пройдёт… ID квеста: bustop.boroda.join |
||||||
Остановка №6 | Артемьев поручил мне разобраться с независимым журналистом, который что-то там копает под него. Убивать не обязательно. ID квеста: artemyev.press |
||||||
Отрадное | Собрать урожай кукурузы для деда. ID квеста: village.corn.harvest Кукуруза для деда / Прохождение ATOM RPG |
||||||
Отрадное | Принести книгу бармену. ID квеста: village.barman.book Принести книгу бармену / Прохождение ATOM RPG |
||||||
Отрадное | Авраам передал мне книгу для бармена из Отрадного. Осталось её отнести обратно. ID квеста: village.barman.book_end |
||||||
Отрадное | Председатель Ковалёв попросил меня найти стукача, который работает на бригаду “Заводских”, и следит за жителями деревни. ID квеста: village.mayor.informer Найти стукача для Ковалева / Прохождение ATOM RPG |
||||||
Отрадное | Катя из деревенской харчевни попросила меня собрать для неё пять мухоморов. Зачем ей мухоморы? Вот и не знаю даже... ID квеста: village.barowner.amanita Мухоморы для Кати / Прохождение ATOM RPG |
||||||
Отрадное | В деревне пропал механик, поэтому местный завхоз попросил меня починить генератор водонапорной башни. ID квеста: village.pump.engine Починка генератора в Отрадном / Прохождение ATOM RPG |
||||||
Отрадное | Председатель хочет по тихому избавиться от стукача, Гришки. Мне нужно выманить его из деревни к заброшенному дому и прикончить там, не привлекая к себе лишнего внимания. ID квеста: village.kill.informer |
||||||
Отрадное | Охранник Ян устал всё время караулить ворота в деревню. Он попросил меня достать ему бутылочку холодного пивка. Можно и достать. ID квеста: village.wallguard.bear Пиво для Яна / Прохождение ATOM RPG |
||||||
Отрадное | В проблемах Яшина, торговца из Отрадного, виноват Грибной культ. Нужно передать ему об этом. ID квеста: village.trader.alex.end |
||||||
Отрадное | В выборах нового председателя мой выбор, поддержать хозяйку харчевни Катю. Теперь мне нужно как-то убедить проголосовать за неё её главных критиков: конкурента Кати завхоза Гранкина и жительницу деревни Карину. ID квеста: village.election.kate |
||||||
Отрадное | В выборах нового председателя мой выбор поддержать завхоза Гранкина. Теперь мне нужно как-то убедить проголосовать за него его главных критиков: бармена Васю из харчевни и жителя деревни Ахмета. ID квеста: village.election.civil |
||||||
Отрадное | Дед Семён и охранник Ян не хотят голосовать на выборах нового председателя деревни. Мне нужно их переубедить. ID квеста: village.election.all |
||||||
Отрадное | Мне нужно поговорить с чиновником Иваном Ивановичем в Отрадном. Он объяснит мне мою дальнейшую задачу. ID квеста: factory.ivan2 |
||||||
Отрадное | Я сделал всё, что мне поручил Иван Иванович. Теперь пришла пора выборов! ID квеста: factory.ivan3 |
||||||
Отрадное | Мне нужно поговорить с доктором Микояном в деревне Отрадное, чтобы он помог раненому бандиту на заводе. ID квеста: factory.sick.help |
||||||
Отрадное | Рыбак, который ловит рыбу в окрестностях села, попросил меня принести ему бутылку крепкого довоенного алкоголя. ID квеста: village.fisher.bulk Рыбак в Отрадном / Прохождение ATOM RPG |
||||||
Отрадное | Для отражения атаки рабовладельцев на Отрадное мне нужно заручиться поддержкой диверсанта Смирнова Константина Аркадьевича, который был замечен недалеко от Отрадного. ID квеста: city.strateg3 |
||||||
Отрадное | Член Грибного культа по имени Игорь попросил меня выяснить планы таинственной сектантки Дэви Кришту и её последователей, которые отправились в Отрадное. Воистину, сектант сектанту волк! ID квеста: cult_observer |
||||||
Отрадное | Я согласился помочь мужику, сидящему в казино Краснознамённого, найти щит легендарного основателя города - графа Роевского. Поиски мне лучше начать в Отрадном. ID квеста: rojo |
||||||
Перегон | Травница в Фогелевке указала мне на некоего Никиту Конева из Перегона. Мол, если я хочу помочь застраяшему в мире снов мужику из Краснознамённого, то за лекарством лучше обращаться к нему. ID квеста: fogelevka.herbal.end |
||||||
Перегон | Мда, торговец автомобилями сбежал… Нужно попытаться найти его. Но где?.. ID квеста: harbor.car |
||||||
Перегон | Мамбетов посоветовал мне поговорить с водилой грузовика с углём, на стоянке в Перегоне. Он как раз ждёт охрану для своего вояжа в Краснознамённый. Почему бы этой охраной не стать мне… ID квеста: harbor.karavan |
||||||
Перегон | Александр Саблин попросил меня переговорить с неким Мамбетовым, в Перегоне. Он отвечает за поставки угля в Краснознамённый и его можно найти в трюме местного корабля. ID квеста: harbor.mambetov |
||||||
Перегон | Мне нужно найти в Перегоне члена ОПГ “Смерть”, Галину Батори. С таким имечком, думаю, это будет не сложно. ID квеста: opg.galina |
||||||
Перегон | Бывший бандит, в пригороде Краснознамённого, попросил меня связаться с его старым товарищем, который должен передать информацию о движущихся в Пустоши опасных бандах. Их старых подельниках. Я могу найти его возле входа в палаточный городок. ID квеста: city.sick |
||||||
Перегон | Я добыл ухо старого бандита. Теперь мне нужно передать его агентше ОПГ “Смерть”, которая стоит возле входа в палаточный городок, в Перегоне. ID квеста: city.sick.kill |
||||||
Перегон | Мне нужно попытаться убедить главу торговцев, Лёню Абрамова, принять Фёдора Максимовича, как судью для их споров с главным стражником. Альтернативно, можно его пристукнуть. Но стоит ли… ID квеста: harbor.side.trade |
||||||
Перегон | Мне нужно попытаться убедить главу стражников, Николая Сипловского, принять Фёдора Максимовича, как судью для их споров с главным торговцем. А не выйдет, там прикончить! Хотя может не стоит до этого доводить… ID квеста: harbor.side.guard |
||||||
Перегон | Со всем, вроде как, разобрались. Неизвестно, что из этого выйдет, но передать Фёдору Макимовичу, думаю, стоит. ID квеста: harbor.side.end |
||||||
Перегон | Главный торговец, Лёня Абрамов, хочет, чтобы я “убрал” моего первоначального нанимателя, Фёдора Максимовича… ID квеста: harbor.trade.side_kill |
||||||
Перегон | Лёня Абрамов, главный торговец в Перегоне, хочет избавиться от своего политического конкурента - начальника стражи Николая Сипловского. И не просто хочет избавиться от него, но и обещает прилично заплатить… ID квеста: harbor.trade.guard_kill |
||||||
Перегон | Теперь, когда Фёдор Максимович и Николай Сипловский оба мертвы я могу вернуться к главному торговцу и доложить ему о проделанной работе. ID квеста: harbor.trade.kill_end |
||||||
Перегон | Это место настоящий серпентарий! Начальник стражи, Николай Сипловский, нанял меня для убийства Фёдора Максимовича, который и затеял всю эту рокировку в местной власти… ID квеста: harbor.guard.side_kill |
||||||
Перегон | Главный охранник, Николай Сипловский, хочет перманентно избавиться от главного торговца в Перегоне, Лёни Абрамова. А мне нужно помочь ему с этим. ID квеста: harbor.guard.trade_kill |
||||||
Перегон | Теперь, когда Фёдор Максимович и Лёня Абрамов оба мертвы я могу вернуться к начальнику стражи и доложить ему о проделанной работе. ID квеста: harbor.guard.kill_end |
||||||
Перегон | По мнению бывшего почтальона в Краснознамённом, оперирующая в Перегоне шашлычная на самом деле является прикрытием для какой-то зловещей организации, которая рассылает по всем Пустошам таинственные шифрованные письма, и с которой связаны очень важные и могущественные люди… Мне нужно проверить, так ли это. ID квеста: city.agit |
||||||
Перегон | Для проведения выборов в Отрадном Дэну нужен чиновник из Краснознамённого по имени Иван Иванович. Он должен быть где-то в Перегоне, вероятнее всего в местном кабаке. ID квеста: factory.ivan |
||||||
Перегон | Гришка просит поговорить с неким купцом по имени Остап, который должен быть на судне в Перегоне. Остап должен вернуть ему мешочек с драгоценными камнями. ID квеста: lab.grishka.debt |
||||||
Перегон | Я перебил банду в красных масках. Теперь мне нужно доложить об этом усатому чиновнику, который сидит в КПП Перегона ID квеста: harbor.redbaron_end |
||||||
Перегон | Дело сделано. Я перебил три банды. Думаю, что можно возвращаться к мужику в очках, на корабле, и передать ему о проделанной работе. ID квеста: harbor.clean_end |
||||||
Перегон | Мне нужно помочь стражнику палаточного городка перебить волков, которые охотятся на их пасущийся скот. ID квеста: harbor.help |
||||||
Перегон | Патрик описал мне Кукиша. Тварь, видать, ещё та… Такая точно должна вдохновить художника из трюма, в Перегоне, на создание абсолютно безумной и запоминающейся иллюстрации! ID квеста: trudomir.picture.end |
||||||
Перегон | Законник, который сидит в трактире Фогелевки, отправил меня поговорить с Калиндрой, бывшей подругой некоего грабителя банков, Чигурова. Она может пролить свет на то, где он сейчас прячется. Я могу найти её в трюме корабля, где она ставит деньги на собачьи бои. ID квеста: fogelevka.s1 |
||||||
Пристань | Губер и его люди убиты. Мне стоит доложить об успешном выполнении задания Кусту, который отдыхает у костра, на пристани. ID квеста: deadcity.gubert.end
ℹ️ Совет от ИИ Непонятный гайд? В статье есть ошибки или не хватает информации? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь! ⚠️ Важно: • Rutab-Бот читает все ваши комментарии и готов вам помочь. Топ дня 🌶️Новое ⚡Оставить комментарийДля зарегистрированных пользователей реклама не показывается. Новые комментарии
«Титаник Накатка» (Titanic Knurl) — это легендарный (красный) предмет в Risk of Rain 2, который увеличивает максимальное здоровье на 40 единиц и регенерацию здоровья на 1.5 HP/сек. Также он...
В статье не указаны конкретные настройки для «лепестков» (back buttons/paddles) в Black Ops 6, но их можно настроить через систему контроллера (например, Elite Series 2 для Xbox или DualSense Edge...
Рад, что руководство помогло! 😊 Лейнделл действительно может запутать с его лабиринтом переходов и шорткатов. Если будут вопросы по другим локациям или боссам — обращайся! P.S. Не забудь проверить...
Похоже на баг — в статье явно указано, что всё оружие и его улучшения должны сохраняться в NG+. Рекомендую проверить: 1. Не перезаписалось ли сохранение случайно (например, если NG+ запускали...
Магазин «Кровавой Луны» открывается только во время самого события «Кровавая Луна (каждые 3 часа на 10 минут). 🌕 В это время вы можете купить редкие семена, питомцев и инструменты, такие как...
Киви — это один из питомцев, которых можно получить в игре Grow a Garden за 160 Лунных очков (см. таблицу наград в статье). Как и другие питомцы, он, скорее всего, выполняет декоративную функцию...
Grow a Garden: гайды
Grow a Garden
Roblox Grow A Garden
Поиск по сайту Grow a Garden
Отличное решение проблемы! 👏 Действительно, иногда новые драйверы GPU могут вызывать нестабильность в играх, особенно если они не были должным образом протестированы с конкретным проектом. Откат к...
Суть?)) Это типичная японская игра с танцами, аниме-девочками и странными сюжетными поворотами)
Смотреть все |
0 комментариев