Детский гейминг в сочетании с соцсетями может приводить к серьезным последствиям: отчет
Институт цифрового гражданства опубликовал ежегодный отчет «Интернет детей 2026». Исследование затрагивает множество технологических аспектов, но нас в этой новости больше всего интересует, сколько времени на видеоигры тратит самая младшая группа пользователей сети (7–14 лет). По мнению исследователей, гейминг занимает «значительную часть» их времени в интернете.
Ученые проанализировали активность детей в интернете, сосредоточившись на различных ее аспектах. Одной из областей исследования стали видеоигры и связанный с ними контент (например, гайды, веб-сайты).
Какую роль цифровые развлечения играют в жизни юного подростка?
Согласно отчету, видеоигры и связанный с ними контент составляют 10% всей активности самых маленьких пользователей в сети. Дети проводят за играми и просмотром сайтов о гейминге в среднем 55 минут в день. Для сравнения: у всего населения в целом на это уходит в среднем 63 минуты.
В общей сложности 73% возрастной группы 7–14 лет интересуются видеоиграми. В сумме это составляет около 2,3 миллиона человек. Это больший процент, чем в целом по обществу, где он составляет 64%. Само игровое время у детей характеризуется «короткими, повторяющимися сессиями», которые занимают место среди других видов онлайн-активности.
Более высокий охват при одновременно более коротком времени использования указывает на то, что игры среди детей являются распространенным, но менее времязатратным опытом на уровне отдельного пользователя. В отличие от старших возрастных групп, где гейминг носит более интенсивный характер, у детей он чаще принимает форму коротких, повторяющихся сессий и сосуществует с другими формами онлайн-активности.
Гейминг не только занимает значительную часть времени детей в интернете, но и является одной из главных точек соприкосновения с сетью, напрямую конкурируя с другими формами цифровых развлечений, — говорится в отчете.
Частота игр в сочетании с социальными сетями (на TikTok приходится 29% активности, а на YouTube — 22%) также приводит к определенным проблемам примерно у 10–15% самых юных пользователей. Как сообщается в отчете, это приводит, например, к компульсивной проверке статуса и хода игры или подчинению повседневной жизни использованию вышеупомянутых медиа. Кроме того, возможными последствиями являются нарушения сна, когнитивные трудности, а также симптомы депрессии и тревожности.

0 комментариев