Экс-разработчик Naughty Dog: GTA 6 и The Elder Scrolls 6 могут подавлять игроков масштабом
Мэтт Рэдфорд, бывший разработчик визуальных эффектов в Naughty Dog, работавший над The Last of Us и Uncharted 4, признался, что всё больше интересуется короткими играми. В разговоре с каналом Kiwi Talkz он объяснил, что огромные проекты вроде GTA 6 и The Elder Scrolls 6 могут подавлять игроков своим масштабом.
Рэдфорду 38 лет, и он предпочитает игры, позволяющие пройти качественно сделанное приключение без необходимости тратить на него десятки часов. В качестве примера он привёл ранние части Uncharted (особенно первую), кампании которых длились около 6-8 часов. Даже The Last of Us Part II показалась ему очень длинной игрой.
Однако дело не только во времени игроков. Рэдфорд обратил внимание на растущие затраты на производство: у крупнейших хитов AAA они могут превышать 200-300 млн долларов (~16-24 млрд рублей). По его мнению, более короткие и сфокусированные проекты могли бы помочь студиям сократить расходы.
При этом разработчик не желает провала грядущему хиту Rockstar. Он подчеркнул, что GTA 6, вероятно, будет отличной игрой, и вся индустрия должна болеть за её успех. Но это не меняет того факта, что в эпоху гигантских проектов короткие приключения могут стать привлекательной альтернативой для тех, кто не хочет проводить целые недели в одном виртуальном мире.
Цены сконвертированы автоматически, реальные цены могут отличаться.




0 комментариев