Sony развивает QSSR для PS5, но старые игры могут её не получить
Sony развивает технологию QSSR (Quick Spectral Super Resolution), которая должна улучшать качество изображения на базовой PlayStation 5 за счёт масштабирования с поддержкой искусственного интеллекта. Решение похоже на PSSR, известное по PS5 Pro.
Пока технология поддерживается лишь в двух играх — «Marvel's Wolverine» и «Ghost of Yotei». Обе принадлежат Sony и вышли относительно недавно.
Ричард Лидбеттер из Digital Foundry рассказал, что внедрение QSSR в старых играх может оказаться сложнее, чем кажется. Проблема в том, что они используют устаревшие версии SDK — набора инструментов для разработчиков PlayStation. Чтобы задействовать новую технологию, игру, возможно, придётся обновлять до актуального SDK.
На практике это означает, что разработчикам придётся подготовить соответствующие изменения. Например, «Demon's Souls Remake» не получит QSSR, если не выйдет обновление с поддержкой нового решения.
Так что не исключено, что технология будет появляться прежде всего в новых релизах, а не охватит всю библиотеку PS5. Среди потенциальных кандидатов называют «Saros», «Phantom Blade Zero» и «Intergalactic».
Официального подтверждения, что старые игры не получат QSSR, пока нет. Однако данные Digital Foundry говорят о том, что внедрение технологии может потребовать куда больше работы, чем обычное обновление системы консоли.




0 комментариев