Sony представила QSSR — технологию масштабирования с ИИ для базовой PS5
Sony подготовила большой сюрприз для владельцев базовой PlayStation 5. Компания разработала QSSR — новую технологию масштабирования изображения с использованием ИИ, которая позволит предложить на PS5 часть преимуществ, известных до сих пор по PSSR на PS5 Pro.
Quick Spectral Super Resolution (QSSR) создана в рамках Project Amethyst — сотрудничества Sony с AMD над графическими технологиями с использованием искусственного интеллекта. Решение основано на идеях, стоящих за PlayStation Spectral Super Resolution, но было спроектировано с учётом значительно меньших вычислительных возможностей стандартной PS5.
Sony подчёркивает, что до сих пор требования PSSR не позволяли перенести эту технологию напрямую на базовую консоль. Инженеры разработали упрощённую архитектуру нейронной сети и специально оптимизировали её реализацию под PlayStation 5. В результате QSSR должна улучшать детализацию и стабильность изображения по сравнению с традиционными методами масштабирования.
Это, однако, не означает, что базовая PS5 получила полноценную PSSR. Sony по-прежнему называет технологию с PS5 Pro более продвинутым решением, тогда как QSSR — это более быстрый и менее требовательный вариант, который должен позволить использовать ИИ и на более слабом железе.
Первыми играми, использующими QSSR, стали Marvel’s Wolverine и Ghost of Yōtei. Обе игры получают обновления, добавляющие новую технологию в качестве дополнительной графической опции на стандартной PS5.
Insomniac Games утверждает, что в Marvel’s Wolverine QSSR обеспечивает большую чёткость и стабильность изображения на уровне отдельных пикселей. Технология должна позволить лучше отображать детали, в том числе на переполненных улицах Мадрипура и в плотной застройке Синдзюку. Майк Фицджеральд из Insomniac назвал решение возможностью показать игрокам на PS5 «предвкушение опыта с PS5 Pro».
Аналогичные преимущества отмечает Sucker Punch Productions. В Ghost of Yōtei технология должна эффективнее реконструировать мелкие детали персонажей и окружения, а также обеспечивать уровень временной стабильности изображения, которого, по словам разработчиков, ранее не удавалось достичь на базовой PlayStation 5.
Marvel’s Wolverine и Ghost of Yōtei — только начало. Sony намерена широко предоставить библиотеку QSSR разработчикам PlayStation, поэтому в будущем технология может появиться в других проектах. PS5 Pro по-прежнему будет предлагать более продвинутую PSSR, но спустя шесть лет после премьеры базовой PS5 Sony нашла способ использовать ИИ для улучшения качества изображения и на более старом железе.
Новая технология Sony уже была проверена Digital Foundry, и у неё есть первые, весьма многообещающие выводы. Редакция около шести часов тестировала QSSR в Marvel’s Wolverine и Ghost of Yōtei. Решение обеспечивает лучшую стабильность изображения, повышает уровень детализации, эффективнее справляется с мелкими элементами и ограничивает артефакты. Особенно хорошо себя показывает Marvel’s Wolverine, где улучшение качества изображения очень заметно.
Однако у QSSR есть своя цена, и она не приравнивает базовую PS5 к PS5 Pro. В Marvel’s Wolverine при масштабировании с 864p до 1440p технология стоила около 1,5–1,8 мс относительно решения Insomniac, что при разблокированной плавности означало разницу примерно в 8–10 FPS. В режиме 60 FPS динамическое разрешение позволяет, однако, сохранить похожую плавность, а QSSR обеспечивает при этом значительно лучшее качество изображения. Масштабирование до 4K уже заметно более требовательное, поэтому 1440p выглядит более естественной целью для этой технологии.
Очень хорошо показала себя и Ghost of Yōtei, где при разблокированной плавности QSSR достигала результатов, близких к FSR 3. Digital Foundry видит в решении Sony огромный потенциал, особенно в играх, работающих на PS5 в низких разрешениях. Технология должна быть также относительно простой для внедрения в проектах, уже поддерживающих PSSR, поэтому в будущем QSSR может попасть как в новые игры, так и через обновления в более старые проекты.




0 комментариев