Глава Warhorse: уволить половину студии и заменить её ИИ — так это не работает
Одной из самых горячих тем в игровой индустрии за последние полтора десятка месяцев стало использование ИИ при создании игр. Этот вопрос стал ещё важнее в последние недели, когда благодаря новым моделям искусственного интеллекта стало возможным быстро создавать целые проекты. Своё мнение об этой технологии высказал Мартин Клима, президент студии Warhorse, известной по серии Kingdom Come: Deliverance.
Клима видит потенциал в генеративном ИИ для облегчения жизни разработчикам. При этом он считает, что многие переоценивают возможности этой технологии, поскольку плохо представляют, как проходит процесс производства. Некоторые думают, что можно уволить половину сотрудников студии-разработчика и заменить их искусственным интеллектом, но, по мнению Климы, так это не работает. Более разумный подход — сохранить команду, но использовать ИИ для создания более крупных и амбициозных игр, потому что именно этого ждут игроки.
Как он объясняет:
Это может означать, что в игре будет, например, больше разветвлённых классов персонажей или больше миссий для прохождения, чем бы это ни было — люди всё равно захотят получить эту игру побольше. Хотя искусственный интеллект может и не снизить стоимость производства игры, он позволит нам создавать более крупные игры при тех же затратах.
Интересно будет посмотреть, как эта философия будет претворена в жизнь. Ведь Warhorse сейчас работает над очередной Kingdom Come, а также над RPG, действие которой разворачивается в толкиновском Средиземье и которая должна стать значительно более крупным и амбициозным проектом, чем предыдущие работы студии.




0 комментариев