Глава Warhorse Studios: ИИ может увеличить масштаб игр без роста бюджета, но не заменит разработчиков
Глава Warhorse Studios Мартин Клима считает, что использование генеративного ИИ для замены разработчиков — принципиально ошибочный подход. По его словам, технология работает не так просто, как представляют некоторые представители индустрии, и не является «магическим решением», позволяющим создавать игры без участия людей.
Куда интереснее, по мнению Климы, относиться к ИИ как к инструменту, расширяющему возможности команды. Автоматизация части процессов позволила бы разработчикам направить больше времени и ресурсов на контент игры — например, на дополнительные сюжетные ветки, классы или миссии.
Особенно это актуально для крупных RPG вроде Kingdom Come: Deliverance 2. Вместо снижения стоимости производства ИИ мог бы позволить за тот же бюджет создать значительно более масштабную игру. Клима уверен: технология способна увеличить размах проектов, если будет поддерживать людей, а не пытаться их заменить.
Ранее схожую позицию высказывал Хидэо Кодзима, который тоже видит в ИИ прежде всего инструмент, но выступает против использования его для лишения художников работы. Дискуссия, вероятно, будет только нарастать: по мере развития технологий всё большему числу компаний придётся ответить на вопрос, где заканчивается помощь разработчику и начинается попытка заменить человека.




0 комментариев