Создатель Kingdom Come: Deliverance 2 высоко оценил утекшую версию NVIDIA DLSS 5
Режиссер серии Kingdom Come: Deliverance Даниэль Вавра поделился восторженным мнением об утекшей версии NVIDIA DLSS 5, протестировав ее в Kingdom Come: Deliverance 2.
Технология попала в сеть благодаря обновлению для NBA 2K26 и, несмотря на волну критики, на практике приятно удивила разработчика.
Сооснователь Warhorse Studios подчеркнул в соцсети X, что утекшая версия значительно отличается от того, что NVIDIA показывала ранее. Как отметил Вавра, DLSS 5 не меняет геометрию моделей или внешний вид персонажей, а лишь использует существующие карты нормалей для создания гораздо лучшей текстуры кожи и деталей лица, чем текущая модель освещения в игре.
После всей этой шумихи вокруг NVIDIA DLSS 5, мол, это ужасный ИИ-мусор, я немного поигрался с утекшей версией DLSS 5 в KCD2. Во-первых — то, что утекло, даже отдаленно не похоже на то, что изначально показывала NVIDIA. Это не меняет геометрию моделей или внешний вид... pic.twitter.com/agrmq5heDC
— Даниэль Вавра ⚔ (@DanielVavra) 30 августа 2026 г.
Вавра признался, что ранее критиковал создателей персонажей за недостаток деталей на некоторых лицах, хотя те объясняли, что проблема заключалась в освещении игры, а не в самих моделях. По его словам, DLSS 5 подтверждает, что они были правы — теперь лица выглядят именно так, как были задуманы.
Главным преимуществом технологии режиссер назвал улучшение отрисовки теней, которые Kingdom Come: Deliverance 2 ранее не могла корректно воспроизвести — от капюшонов, шляп и шлемов до мелких деталей вроде пряжек или кошельков. DLSS 5 также улучшает плотность и глубину теней в волосах и растительности, хотя изменения в окружении более тонкие, чем у персонажей.
Вавра видит в технологии большой потенциал на будущее, отмечая, что с ее помощью можно улучшить освещение даже в старых проектах, если NVIDIA избежит злоупотреблений, известных по предыдущим версиям Super Resolution и Frame Generation.




0 комментариев