Глава CyberConnect2: диски «обречены на провал», а переход PlayStation на цифру выгоден разработчикам

/ Игры → Новости / Игры

Компания Sony намерена в ближайшие годы всё активнее делать ставку на цифровую дистрибуцию, что пришлось по вкусу далеко не всем игрокам. Однако Хироси Мацуяма, глава студии CyberConnect2, смотрит на ситуацию с совершенно иной стороны и уверяет, что для разработчиков такой переход принесёт практически одни преимущества.

Разработчик, работавший в том числе над серией .hack и играми Naruto: Ultimate Ninja, высказался о будущем физических изданий. Мацуяма признал, что понимает привязанность игроков к коробкам, ведь на протяжении многих лет покупка игр на носителях была совершенно обычным делом. По его мнению, сегодня физические издания уже не могут конкурировать с цифрой по удобству.

Однако главный аргумент — это деньги. CyberConnect2, как и другие разработчики и издатели, вынуждена нести дополнительные расходы, связанные с производством физических экземпляров. Компания покупает диски или картриджи у производителей платформ, таких как Sony или Nintendo, поэтому полный переход на цифровую дистрибуцию позволил бы исключить одну из существенных статей расходов.

Хироси Мацуяма также обратил внимание на результаты таких компаний, как Capcom и Square Enix, согласно которым подавляющее большинство продаж их игр уже приходится на цифровую дистрибуцию. В этой ситуации дальнейшее инвестирование в коробочные издания, предназначенные для всё меньшей группы коллекционеров и энтузиастов, с точки зрения бизнеса становится всё труднее оправдать.

Глава CyberConnect2 подчеркнул, что разработчики тоже работают ради денег. По его мнению, более высокая рентабельность может означать более высокие премии для команд, поэтому сохранение физической дистрибуции за счёт заработков сотрудников — не то решение, которого хотели бы сами разработчики.

«Если вы хотите выпускать игры физически, даже если это означает снижение зарплат, — хорошо, мы можем это сделать. Но не думаю, что кто-то действительно этого хочет» — заявил Мацуяма. Разработчик пошёл ещё дальше, утверждая, что сами диски в конечном счёте «обречены на провал».

В своих рассуждениях Мацуяма упомянул и GTA 6, указав на размеры современных проектов как на ещё одну проблему традиционных носителей. По его словам, всё больше игр просто слишком велики, чтобы уместить всё содержимое на одном диске, что дополнительно ускоряет переход индустрии на цифровую дистрибуцию.

Впрочем, глава CyberConnect2 не ожидает, что коробки исчезнут в один день. Одним из решений могут остаться физические упаковки, содержащие лишь код для загрузки игры. Сам же вектор изменений он считает неизбежным и выгодным прежде всего для разработчиков — более высокая рентабельность, по его мнению, должна напрямую отразиться на положении команд, отвечающих за игры.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры