SEGA осторожно подходит к использованию ИИ в разработке игр
SEGA не намерена полностью отказываться от генеративного искусственного интеллекта, но при этом хочет проявлять осторожность при его использовании в производстве игр. Компания применяет ИИ прежде всего для оптимизации отдельных бизнес-процессов, однако не доверяет ему творческую часть создания игр.
Цуёси Сайто, генеральный менеджер и заместитель операционного директора SEGA, в беседе с «Nikkei» пояснил, что искусственный интеллект используется в том числе для повышения эффективности в издательской и административной сферах, а также для генерации бизнес-идей.
Мы используем ИИ для повышения эффективности в таких областях, как издательская деятельность и административные услуги, а также для генерации бизнес-идей. Однако мы остаёмся очень осторожными, когда речь заходит о его использовании в процессе создания игр, и не доверяем ИИ творческие аспекты игр.
Это, однако, не означает, что генеративный ИИ полностью отсутствует при производстве игр SEGA. Компания уже сталкивалась с критикой за использование этой технологии, в частности, в «Crazy Taxi: World Tour» и «Phantasy Star Online 2: New Genesis».
В случае этих проектов ИИ должен был служить прежде всего поддержкой на начальном этапе исследования или инструментом повышения производительности в процессе разработки. Таким образом, SEGA подчёркивает чёткое разграничение между использованием ИИ для оптимизации работы и доверием ему создания собственно творческого слоя игры.




0 комментариев