Разработчики Control: Resonant добавили в игру пасхалку против генеративного ИИ
Вопрос внедрения генеративного искусственного интеллекта остаётся одной из самых поляризующих тем в современной игровой индустрии. Пока всё больше гигантов сегмента AAA тихо экспериментируют с инструментами автоматизации написания диалогов или создания графики, финская студия Remedy Entertainment решила наглядно продемонстрировать свою приверженность традиционному авторскому ремеслу.
Разработчики выразили это прямо внутри своей новой игры Control: Resonant, поместив в неё безжалостный укол в адрес модных алгоритмов.
Любопытную деталь обнаружило сообщество, изучающее секреты и коллекционные предметы, спрятанные в мире игры. В одном из находимых документов герои анализируют исключительно неумело написанный набросок киносценария, название которого отсылает к борьбе двойников.
Хотя текст полон неуклюжих реплик и китчевых диалогов, оценивающий его персонаж подводит итог на удивление тёплым замечанием, отмечая, что предпочитает иметь дело с доказательством настоящей человеческой некомпетентности, чем с бездушной массой, извергнутой генеративными алгоритмами.
Эта, казалось бы, мелкая шутка для посвящённых имеет куда более глубокий смысл и является ясным заявлением со стороны разработчиков. В эпоху повторяющихся массовых проектов команда из Эспоо всегда строила свою идентичность на уникальном, причудливом и глубоко гуманистическом художественном видении, известном по приключениям Алана Уэйка и Джесси Фейден. Прежние заверения разработчиков, что Control: Resonant создана полностью без помощи автоматических генераторов контента, получили таким образом выразительное подтверждение в самом нарративном слое.
отсылка к генеративному ИИ замечена в коллекционном предмете Control Resonant pic.twitter.com/Yb2IoCDePQ
— Cadaea (@sophiekeen) 19 сентября 2026
Однако комментаторы обращают внимание на лёгкую шероховатость в отношениях между разработчиками и руководством. На недавней встрече с инвесторами временный генеральный директор компании Маркус Маки признал, что студия изучает потенциал инструментов на основе машинного обучения с точки зрения возможной ценности для аудитории.
ИИ: Remedy всегда славилась своим узнаваемым авторским стилем, и подобная пасхалка в Control: Resonant выглядит вполне в её духе. Впрочем, признание руководства о том, что студия всё же присматривается к ИИ-инструментам, показывает: даже самые принципиальные разработчики вынуждены считаться с веяниями индустрии.




0 комментариев