Control Resonant показала лучший старт Remedy в Steam — более 40 тысяч игроков одновременно
Control Resonant показала самый успешный старт среди всех игр Remedy Entertainment в Steam. Проект достиг более 40 тысяч одновременно играющих пользователей, тогда как первая часть Control в пиковый момент собирала около 9100 игроков. Новая часть также заняла первое место в списке бестселлеров Steam, а около 89% отзывов пользователей — положительные.
Игра также отлично показывает себя в оценках сообщества. Согласно представленным данным, Control Resonant получила статус Universal Acclaim среди пользователей Metacritic. Источник обращает внимание на большую разницу между оценками игроков и профессиональных рецензентов, предполагая, что восприятие проекта в обеих группах существенно различается. Однако доказательств того, что критики намеренно занижали оценки игре, не приводится.
CONTROL RESONANT is now Universal acclaim by metacritic user. It did hit that score Day 1 but of course there was huge pull of review bomb.
Such deviation between User score and Critics shows how hard critics were reviewing the game. They didn't want this game to score well, so… pic.twitter.com/hJLCuYW2Db
— Starrims 🧐 (@Star_Rims) 28 сентября 2026
Стоит также отметить необычный сигнал от части пиратских сообществ. По данным источника, даже некоторые из них призывают людей, которые могут себе это позволить, купить Control Resonant, чтобы поддержать Remedy. Однако и в случае этой информации не представлено данных, позволяющих определить масштаб такого явления.
CONTROL Resonant has become Remedy’s biggest Steam launch ever, peaking at over 40,000 concurrent players.
The original Control peaked only at around 9,100.
Resonant also hit #1 on Steam’s bestseller chart and has around 89% positive reviews.
Even some piracy communities are… pic.twitter.com/neXt6rLdQI
— Pirat_Nation 🔴 (@Pirat_Nation) 27 сентября 2026
Успех в Steam важен для Remedy, поскольку Control Resonant заметно превзошла результат первой части по одновременному числу игроков. В то же время стоит отделять подтверждаемые данные — такие как результаты в Steam и оценки пользователей — от мнений о причинах различий между оценками критиков и игроков.




0 комментариев