Sony запатентовала динамические виртуальные кнопки на тачпаде для будущего контроллера PlayStation
Инженеры Sony продолжают искать инновационные способы управления, и новые патентные документы проливают свет на технологии, которые могут появиться в PlayStation 6.
Японский гигант не только хочет внедрить оплату касанием через контроллер в PS Store, но теперь зарегистрировал заявку, описывающую интеллектуальную систему виртуальных кнопок, размещённых на сенсорной панели. Механизм должен в реальном времени подстраивать свою компоновку, функции и внешний вид непосредственно под текущую ситуацию на экране и поведение самого игрока.
Ключевая идея нового решения — интеллектуальный анализ контекста и последовательности нажатий. Вместо того чтобы заставлять пользователя запоминать сложные комбинации клавиш, программное обеспечение динамически преобразует базовые команды в более сложные варианты. Например, активация спринта может автоматически сменить поле, отвечающее за прыжок, на команду дальнего прыжка. Как только конкретное действие завершается, интерфейс на контроллере мгновенно возвращается к исходной стандартной раскладке.
По замыслу проектировщиков, новая технология призвана решить нарастающую проблему перегруженности современных игр механиками, что часто приводит к хаосу на экране телевизора и дезориентации игрока. Перенос части переменных функций на динамический дисплей тачпада позволил бы радикально упростить традиционный интерфейс (HUD) в самих играх. Благодаря этому разработчики могли бы предложить более интуитивное управление без необходимости добавлять всё новые физические переключатели на корпус.
Однако обнародованный патент вызвал немало споров и неоднозначную реакцию в сообществе игроков. Многие комментаторы скептически относятся к идее замены традиционных физических кнопок виртуальными сенсорными полями, указывая на отсутствие естественного механического сопротивления и необходимость отрывать взгляд от телевизора.




0 комментариев