Разработчики «Ведьмак 3: Дикая Охота — Песни прошлого» рассказали о связи с ремастером и сюжете дополнения

/ Игры → Новости / Игры

Сегодня состоялась премьера ремастера самой известной польской игры. Однако для создателей «Ведьмак 3: Дикая Охота — Ремастер» — это лишь пролог к «Песням прошлого», грядущему третьему сюжетному дополнению.

Спустя много лет «Ведьмак 3: Дикая Охота» вновь на устах у игроков. Игра только что получила обширный ремастер, а в следующем году обзаведётся новым расширением. Похоже, «Песни прошлого» не станут обычным продолжением 11-летней истории.

Портал Video Games Chronicles пообщался с разработчиками, работавшими над «Песнями прошлого» и вышедшим сегодня ремастером. Это не случайность: представители CD Projekt Red и Fool's Theory неоднократно говорили, что проекты связаны между собой. Ремастер «Ведьмак 3: Дикая Охота» не появился бы, если бы Fool's Theory не решилась подготовить расширение с множеством новых идей, а «Песни прошлого» не рассматривались бы, если бы CD Projekt Red не хотела развивать своё культовое творение. В данном случае отправной точкой стали работы над некстген-обновлением, выпущенным в конце 2022 года.

Хотя до премьеры проекта, посвящённого истории Лютика, ещё есть время — она должна состояться в следующем году, — разработчики охотно раскрыли редакции несколько деталей о новом приключении. Каролина Кузя-Рокош, дизайнер Fool's Theory и руководитель творческого видения «Песен прошлого», а также Павел Саско из CD Projekt Red, выступающий консультантом, рассказали, что расширение, исследующее тему дружбы Геральта и Лютика, создано так, чтобы его можно было начать сразу после завершения основной сюжетной линии, и при этом оно учитывает, что Белый Волк хотел уйти на пенсию, что особенно подчёркивалось в «Крови и вине».

С практической точки зрения игроки смогут начать «Песни прошлого» сразу после завершения основной истории. Заканчивать предыдущие дополнения не обязательно. Однако что касается хронологии, эти расширения происходили раньше, так что мы продолжаем историю с момента, когда Геральт очень хотел уйти на пенсию, но не может, потому что его лучший друг просит об одной последней услуге — составить ему компанию.

Разумеется, мы продолжаем историю в зависимости от того, завершил ли игрок второе дополнение или нет. Мы учитываем это в сюжете, диалогах, последствиях и так далее. Но заканчивать предыдущие дополнения, чтобы начать «Песни прошлого», не нужно.

Разработчики также развили тему того, что третье крупное дополнение в некоторых аспектах должно вызывать ассоциации именно с расширением, вышедшим в мае 2016 года. Проект займёт сопоставимое количество часов, также перенесёт действие в совершенно новую локацию и предложит стандартные нелинейные задания, полные трудных решений.

Размер нашего нового мира ближе к «Крови и вину», чем к тому, что предлагало первое дополнение. Плюс количество заданий, активностей и часов геймплея.

Мы сделали выводы как из других дополнений, так и из того, как строить подобный опыт. Это полноценное расширение для «Ведьмака». Открытый мир, нелинейный подход к заданиям, проблемы для решения, решения для принятия и их последствия. Это новое окружение, наполненное новыми персонажами, врагами, монстрами, а также несколькими старыми знакомыми. Новое оружие, новая броня, цепочка… Я действительно в восторге!

Одним словом, «Песни прошлого» должны стать кульминацией прежней философии. Однако интересно высказывание Павла Саско, который предположил, что история, сосредоточенная на Лютике и его отношениях с Геральтом, будет одновременно более безумной.

«Ведьмак 3» — это базовая история «Ведьмака». По сути, все элементы, которые можно найти в истории «Ведьмака», там присутствуют. «Каменные сердца» — её развитие. В «Крови и вине» видно, что мы экспериментировали со многими вещами, поскольку это расширение.

Когда мы смотрим на повествование со стилистической точки зрения, замечаем, что оно разнообразно. Как творцы мы можем использовать это ядро, немного его развить и дойти до чего-то более абсурдного. Теперь, глядя на «Песни прошлого», виден этот подход. Он ни в коем случае не забавнее и не абсурднее, но стилистически это немного ощущается в представленном демо.

Что интересно, новый подход не ограничится лишь тоном повествования или впечатлениями от геймплея. Сорежиссёр нового Cyberpunk и соавтор «Ведьмака 4» пообещал, что он повлияет и на создание аудиовизуального оформления.

Там столько нового, что чувствуешь: это привносит нечто, чего ты ещё не испытывал как игрок, в стилистическом плане. Это также связано с арт-направлением и музыкой; они гораздо более сновидческие. Именно так мы подходим к каждому расширению — на самом деле мы хотим убедиться, что оно действительно оправдывает свою цель и роль, причину, по которой оно вообще создаётся.
Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры