Sony запатентовала систему матчмейкинга на базе ИИ

/ Игры → Новости / Игры

Sony запатентовала решение, которое в будущем может изменить принцип работы матчмейкинга в играх. Система на базе искусственного интеллекта должна анализировать не только поведение игрока во время игры, но и данные из других сервисов, чтобы подбирать ему подходящих партнёров. Патент был опубликован 10 сентября 2026 года.

В документе описывается так называемая адаптивная система матчмейкинга с использованием машинного обучения. Алгоритм должен объединять информацию, предоставляемую непосредственно пользователем, с данными, собираемыми косвенно. Среди последних упоминаются время, проведённое за конкретными играми, уровень навыков, содержимое корзины покупок, информация из социальных сетей и история поиска.

Sony также предусматривает возможность использования биометрических данных, информации из чатов и аудиоданных. На основе собранной информации система должна предсказывать предпочтения пользователя и создавать профиль для поиска совместимых игроков. Профиль может обновляться на основе отзывов пользователя и его меняющегося поведения.

Матчмейкинг при этом не обязательно должен ограничиваться простым сравнением уровня навыков. В патенте также описывается подбор игроков с дополняющими друг друга способностями, например, чтобы создать команду из подходящих ролей. Система также могла бы показывать рекомендуемых игроков с определённым уровнем совместимости, например 80, 85 или 90 процентов.

Стоит подчеркнуть, что это патент, а не анонс внедрения функции на PlayStation. Сам факт патентования решения не означает, что Sony воспользуется им в своих сервисах.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры