Sony запатентовала систему матчмейкинга на базе ИИ
Sony запатентовала решение, которое в будущем может изменить принцип работы матчмейкинга в играх. Система на базе искусственного интеллекта должна анализировать не только поведение игрока во время игры, но и данные из других сервисов, чтобы подбирать ему подходящих партнёров. Патент был опубликован 10 сентября 2026 года.
В документе описывается так называемая адаптивная система матчмейкинга с использованием машинного обучения. Алгоритм должен объединять информацию, предоставляемую непосредственно пользователем, с данными, собираемыми косвенно. Среди последних упоминаются время, проведённое за конкретными играми, уровень навыков, содержимое корзины покупок, информация из социальных сетей и история поиска.
Sony также предусматривает возможность использования биометрических данных, информации из чатов и аудиоданных. На основе собранной информации система должна предсказывать предпочтения пользователя и создавать профиль для поиска совместимых игроков. Профиль может обновляться на основе отзывов пользователя и его меняющегося поведения.
Матчмейкинг при этом не обязательно должен ограничиваться простым сравнением уровня навыков. В патенте также описывается подбор игроков с дополняющими друг друга способностями, например, чтобы создать команду из подходящих ролей. Система также могла бы показывать рекомендуемых игроков с определённым уровнем совместимости, например 80, 85 или 90 процентов.
Стоит подчеркнуть, что это патент, а не анонс внедрения функции на PlayStation. Сам факт патентования решения не означает, что Sony воспользуется им в своих сервисах.






0 комментариев