Sony патентует контроллер с кнопками, меняющими жесткость для полного погружения
Sony запатентовала новую технологию для контроллера PlayStation, которая может кардинально изменить взаимодействие с играми. Согласно описанию патента, будущие кнопки смогут динамически менять свою жесткость и упругость в реальном времени, реагируя как на события в игре, так и на предпочтения пользователя.
Согласно документации, контроллер будет использовать специальные материалы, способные менять свои свойства под воздействием магнитного поля. В результате кнопки смогут становиться более мягкими или твердыми в зависимости от ситуации. Sony также рассматривает альтернативные решения, такие как мембраны, заполненные жидкостью, которые позволили бы достичь аналогичного эффекта.
Цель технологии — повышение погружения в игру. Например, когда персонаж передвигается по мягкой, болотистой местности, кнопки могут становиться более мягкими. В свою очередь, при ходьбе по камням или другим твердым поверхностям контроллер будет увеличивать их жесткость. Благодаря этому геймеры смогут буквально «почувствовать» тип поверхности под пальцами.
Патент также описывает более продвинутые применения. Один из них — эффект, напоминающий захват руки. Кнопки могли бы сначала размягчаться и подстраиваться под форму пальцев игрока, а затем затвердевать, создавая ощущение, будто руку сжимает объект из игры. Подобное решение могло бы использоваться во время скалолазания, захвата предметов или выполнения определенных действий, требующих большей точности.
Sony также обращает внимание на потенциальное применение технологии для обеспечения доступности. Динамически меняющиеся кнопки могли бы адаптироваться не только к пальцам, но и к другим частям тела, используемым людьми с ограниченными возможностями.
Стоит, однако, помнить, что речь идет исключительно о патенте. Технологические компании регулярно регистрируют новые идеи, которые никогда не доходят до финальных продуктов. Тем не менее, Sony уже не раз доказывала, что умеет превращать экспериментальные концепции в реальные функции. Так было, например, с адаптивными курками и продвинутой тактильной отдачей контроллера DualSense.


0 комментариев