Критики сравнили вертикальное перемещение в Control Resonant и The Blood of Dawnwalker
Споры о том, чья идея лучше, в игровой индустрии часто решаются не на уровне оригинальности, а на уровне качества исполнения.
К интересным выводам пришли отраслевые критики, проанализировавшие новейшее творение Remedy Entertainment — Control Resonant. Хотя недавно дебютировавшая вампирская RPG The Blood of Dawnwalker от студии Rebel Wolves восхитила многих игроков интригующей концепцией вертикального перемещения, финской студии в своей премьерной игре удалось взять ту же идею и довести её до абсолютного совершенства.
В The Blood of Dawnwalker одной из самых выделяющихся способностей вампира Коэна было умение размерного сдвига, позволявшее перемещаться по вертикальным стенам как по твёрдой поверхности. К сожалению, на практике механику сковывали чрезмерно жёсткие ограничения: огромный расход шкалы выносливости, требование прокачать коэффициент искажения аж до 15-го уровня, а главное — техническая неуклюжесть. Герой мог без видимой причины отклеиться от стены и рухнуть в пропасть.
Remedy подошла к вопросу с совершенно иной философией, введя в Control Resonant способность манипуляции аномалией гравитации. В сюрреалистичном, вывернутом наизнанку Манхэттене управляемый игроком Дилан Фейден может буквально перевернуть мир с ног на голову. Вместо утомительного подъёма с убегающей шкалой энергии вертикальный фасад небоскрёба или висящая над головой улица мгновенно становятся новой горизонтальной плоскостью, по которой можно свободно бегать, прыгать и без препятствий продолжать исследование.
Настоящее преимущество решения Remedy раскрывается, однако, в плавности и отсутствии каких-либо искусственных барьеров. Эта способность не стоит ни капли выносливости и срабатывает за долю секунды, благодаря чему отлично подходит не только для свободного перемещения по закоулкам разрушенного города, но и во время динамичных, хаотичных стычек с врагами. Игроки могут мгновенно менять векторы гравитации, получая тактическое преимущество над противниками и добираясь до, казалось бы, недоступных платформ без страха случайной смерти.




0 комментариев