Разработчика Halo уволили в ту же неделю, когда он получил повышение
Масштаб изменений в структурах Xbox становится всё более очевидным. Microsoft подтвердила увольнение ещё 268 сотрудников, а теперь сами разработчики рассказывают, какие необычные ситуации принесла новая волна сокращений.
Джош Дэниелс, занимавший должность кинематографического директора (Cinematic Director) в Halo Studios, сообщил в LinkedIn, что потерял работу. Однако его случай особенный — разработчика уволили в ту же неделю, когда он получил повышение.
«Повышение и увольнение на одной неделе — довольно безумная ситуация. Я один из многих, кого затронули сокращения в Halo Studios. Сегодня я собираюсь провести немного времени офлайн, но с радостью поговорю с любым, кто ищет специалиста по режиссуре или производству» — написал Дэниелс.
Halo Studios — одна из команд, наиболее пострадавших от новой реструктуризации. Студия была значительно сокращена и теперь в первую очередь должна поддерживать Activision, которая взяла на себя ответственность за развитие бренда Halo и работает над его следующей крупной частью.
Это лишь один из элементов грандиозной перестройки Xbox. Obsidian перешла под крыло Bethesda, Playground Games и Turn 10 были объединены, Undead Labs покидает структуры Microsoft, а будущее Ninja Theory остаётся неопределённым.
Мэтт Бути сообщил, что действия, предпринятые с июля, означают выполнение лишь примерно трёх четвертей запланированной реструктуризации. Весь процесс в конечном итоге должен привести к сокращению около 3200 должностей, так что изменения в игровом бизнесе Microsoft ещё не завершены.
История Дэниелса хорошо показывает масштаб неопределённости, царящей сейчас в командах Xbox. Если разработчик может получить повышение, а всего через несколько дней узнать об увольнении, то сейчас трудно предсказать, как будут выглядеть отдельные студии Microsoft после завершения всей реструктуризации.




0 комментариев