Шутер Wardogs разошёлся тиражом более 2,2 млн копий за 8 дней и обошёл по выручке Marathon

/ ИгрыНовости / Игры

Мультиплеерный шутер Wardogs становится одним из крупнейших релизов для ПК в 2026 году. Проект показал отличный старт в Steam, а свежие данные говорят о том, что по темпам продаж он обошёл куда более мощных конкурентов.

По данным Рис Эллиотта из Alinea Analytics, творение Bulkhead Interactive уже разошлось тиражом более 2,2 млн копий (2 млн подтвердили сами разработчики). Аналитик сравнил этот результат с показателями двух других крупных хитов — ARC Raiders и Helldivers 2 — за аналогичный период после релиза. Первый из них тогда мог похвастаться продажами на уровне около 1,7 млн штук, а второй — миллиона.

Разумеется, это ещё не значит, что Wardogs в итоге обойдёт оба упомянутых тайтла по общим продажам или популярности в долгосрочной перспективе. Однако старт у проекта получился исключительно мощным. Любопытно, что все три игры вышли по цене 40 долларов (~3200 рублей), благодаря чему их результаты представляют собой довольно интересную точку отсчёта.

Wardogs уже заработала больше, чем Marathon

Ещё любопытнее выглядит сравнение с другим релизом этого года за 40 долларов — Marathon от студии Bungie. Из данных Эллиотта следует, что Wardogs уже сгенерировала больше дохода, чем этот шутер на всех платформах вместе взятых, хотя пока доступна исключительно на ПК.

Несмотря на ограничение одной платформой (версии творения Bulkhead Interactive для PlayStation и Xbox должны выйти только в 2028 году), суммарная выручка от продаж ПК-версии Wardogs составила около 70 млн долларов (~5,6 млрд рублей). Это даёт шутеру седьмое место среди новых игр, выпущенных в Steam в 2026 году, по объёму выручки.

По мнению Эллиотта, одним из источников успеха может быть как раз удачно подобранная цена.

Wardogs попадает в идеальную ценовую точку, располагаясь ниже порога сопротивления в виде цены 70 долларов за тайтл класса AAA, и при этом привлекая немало игроков, которым не по карману проекты высшей категории, — объяснил Эллиотт.

Аналитик также обратил внимание на то, как рос интерес к Wardogs перед релизом. Около 11% людей, добавивших игру в список желаемого в Steam, в итоге решились на покупку. При этом целых 57% всех добавлений в вишлист пришлось на последний месяц перед дебютом.

По словам Эллиотта, это указывает на «поздний, но интенсивный цикл интереса». Вместо постепенного накопления игроков на протяжении многих месяцев проект набрал обороты прямо перед релизом, и интерес мгновенно конвертировался в впечатляющие продажи.

Информация о результатах Wardogs появилась всего через несколько дней после интервью с Джо Браммером. Напомним, что оно наделало шума в индустрии из-за высказываний главы Bulkhead Interactive о крач-культуре и подходе студии к найму людей, решительно выступающих против этого явления.

Цены сконвертированы автоматически, реальные значения могут отличаться.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры