Microsoft спустя 15 лет вернулась к идее цифровой собственности на игры

/ ИгрыНовости / Игры

Компания Microsoft представила систему переноса игр с физических носителей в цифровую дистрибуцию, однако, по последним данным, эта концепция зародилась ещё 15 лет назад. У корпорации были куда более масштабные планы в отношении цифровой собственности, которые в итоге были похоронены после скандала вокруг Xbox One.

Подробности раскрыл Том Уоррен из The Verge, который, ссылаясь на источники, знакомые с планами Microsoft, сообщил, что ещё в 2011 году корпорация рассматривала создание развёрнутой системы цифровой собственности на игры. Игроки, среди прочего, должны были получить возможность передавать цифровые продукты другим людям, перепродавать их и даже обменивать физические диски в магазинах на цифровые аналоги.

Часть этих идей позже всплыла при презентации Xbox One. Консоль должна была требовать регулярного подключения к интернету, что позволило бы Microsoft реализовать в том числе концепцию цифрового обмена играми. Однако коммуникация оказалась крайне хаотичной, игроки резко отреагировали на ограничения, связанные с режимом always-online, и в итоге Microsoft отказалась от многих своих планов.

Что интересно, часть технологических основ, заложенных полтора десятка лет назад, сохранилась. По словам Уоррена, тогда Microsoft решила размещать на дисках идентификаторы, которые могут считываться консолями Xbox. Именно это решение спустя годы позволило запустить программу Disc-to-Digital.

Новая функция позволяет вставить поддерживаемый диск с игрой в привод Xbox One или Xbox Series X|S и привязать к себе цифровую лицензию. На практике физический экземпляр может обеспечить доступ к цифровой версии, что особенно хорошо сочетается с растущим упором Microsoft на Xbox Play Anywhere и игру на разных устройствах.

Самое интересное, однако, в том, что Том Уоррен видит в Disc-to-Digital потенциальное начало более крупных перемен. Решения, проектировавшиеся ещё в 2011 году, в конечном счёте могут помочь Microsoft создать куда более развёрнутую модель цифровой собственности, в которой игроки получат больший контроль над купленными продуктами.

Таким образом, Microsoft потребовалось около 15 лет, чтобы вернуться к части идей, подготовленных до премьеры Xbox One. Тогда игроки не были готовы к предложенной корпорацией концепции, а провальная коммуникация лишь усугубила проблемы. Сейчас ситуация на рынке выглядит совершенно иначе, и Disc-to-Digital может стать лишь первым шагом в реализации куда более масштабного плана.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры