Rockstar раскрыла маркетинговый план GTA 6: «Нам не нужно строить узнаваемость»
«GTA 6» — одна из самых узнаваемых игр в разработке, поэтому маркетинговая кампания Rockstar Games не должна убеждать аудиторию в том, что проект вообще существует. Штраус Зельник, глава Take-Two Interactive, объяснил, на чём будет строиться продвижение игры перед ноябрьским релизом.
В разговоре с GamesBeat Зельник признал, что в случае с «GTA 6» говорить о традиционном построении узнаваемости бренда сложно. Подавляющее большинство потенциальных покупателей уже знают об игре. Задача маркетинга — прежде всего поддерживать интерес и показывать игрокам, чего им ждать от релиза.
Глава Take-Two отдельно подчеркнул значение положительных отзывов. По его мнению, маркетинг может усилить эффект от рецензий и мнений игроков, но не способен заменить хорошую игру.
Мы не можем убедить людей в том, что плохое — это хорошее.
— отметил Зельник.
В качестве примера удачного продвижения он привёл свежий материал Rockstar. 27-минутный расширенный трейлер «GTA 6» не только демонстрировал геймплей, но и показывал зрителям, как устроен мир игры и чего стоит ждать от неё.
«GTA 6» выйдет 19 ноября 2026 года на PlayStation 5 и Xbox Series X|S.




0 комментариев