Разработчики The Blood of Dawnwalker: механика времени не появится в каждой игре

/ ИгрыНовости / Игры

Разработчики The Blood of Dawnwalker из студии Rebel Wolves рассказали, что механика времени не появится в каждой их игре.

В The Blood of Dawnwalker реализована уникальная система: у игрока есть 30 дней и 30 ночей, чтобы спасти свою семью. В отличие от традиционных игр, течение времени здесь работает иначе. Игроки высказывали разные мнения об этой механике — кому-то она нравится, а кого-то раздражает. Разработчики подтвердили, что эта система времени не станет стандартной для всех их будущих проектов.

Разработчики The Blood of Dawnwalker рассматривают «безумные идеи» для будущих игр

В новом интервью Eurogamer режиссёр The Blood of Dawnwalker Конрад Томашкевич обсудил возможность появления механики времени в будущих играх. Когда Томашкевича спросили, является ли новая система частью идентичности Dawnwalker, он ответил, что это ещё не решено. Однако разработчики будут её дорабатывать — возможно, она появится лишь в части сюжета, а не во всей игре, и её не будут навязывать там, где она не подходит.

Режиссёр также рассказал, как её можно использовать, чтобы «повысить ощущение срочности некоторых событий в игре», но добавил, что не утверждает, будто «в каждой игре у нас будет одна и та же схема или цикл». Томашкевич отметил, что команда «также рассматривает и исследует некоторые другие безумные идеи, которые могут сделать жанр RPG иным и удивить людей в будущем».

Режиссёр The Blood of Dawnwalker также отреагировал на жалобы, признав, что понимает некоторые из них, но призвал игроков попробовать реализацию механики в деле.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры