Глава студии BULKHEAD опроверг заявления об «обязательных переработках» при разработке WARDOGS
Генеральный директор студии BULKHEAD, разработавшей WARDOGS, прокомментировал в соцсетях свои слова о переработках в студии, прозвучавшие в интервью.
WARDOGS вышла в ранний доступ на ПК на прошлой неделе и уже добилась огромного успеха, превысив два миллиона проданных копий. Однако часть негатива обрушилась на игру из-за высказываний её руководителя о переработках при разработке.
Теперь он прояснил ситуацию и привёл доказательства поддержки, которую студия оказывает своим сотрудникам, после публикаций в СМИ, представивших иную картину.
«Обязательные переработки» — выдумка
Отвечая на статью по этому поводу, Джо Браммер, генеральный директор BULKHEAD, отказался вступать в «публичную дискуссию» на эту тему в X или «в любые другие статьи, вырванные из контекста», но привёл несколько фактов о компании.
Среди них — опровержение того, что переработки обязательны: по его словам, статья «это выдумала». Он также сообщил, что более 80% акций студии принадлежат 50% сотрудников.
Кроме того, Браммер добавил, что BULKHEAD «дала всем целый декабрь выходного», а на протяжении 50% разработки использовалась четырёхдневная рабочая неделя.
- По теме: WARDOGS в раннем доступе разошлась тиражом 2 миллиона копий за первую неделю
Наконец, он заявил, что, учитывая положительный приём от игроков, сотрудники «будут вознаграждены соответствующим образом», и призвал критиков прочитать полное интервью, где затрагивались высказывания о переработках, чтобы сделать собственные выводы.
Что касается оригинального интервью, то наиболее широко цитируемым стал момент, где Браммер по сути признал, что переработки временами неизбежны, хотя их стараются избегать, когда это возможно, а кандидатов при найме проверяют на готовность к подобным ситуациям.
В разговоре с The Game Business Show он сказал: «Многие люди, у которых могут быть проблемы с переработками — и справедливо, я это понимаю, мы всегда стараемся их избегать, но не скрываем, что рано или поздно это случится, — часто просто не проходят через наши двери.
Потому что мы хотим быть известны этим: это место, куда ты приходишь много работать. Если тебе небезразлична работа, которую ты делаешь, и результат того, что ты здесь создаёшь, ты будешь чувствовать себя по-настоящему ценным. Если нет — ты почувствуешь себя как раб».



0 комментариев