Режиссёр Final Fantasy VII Revelation пообещал, что ПК-версия будет работать плавнее Rebirth
Square Enix пока не подтвердила, получит ли Final Fantasy VII Revelation поддержку NVIDIA DLSS 5, но у разработчиков есть важная новость для игроков на ПК.
В разговоре с Wccftech режиссёр Наоки Хамагути заявил, что команда хочет, чтобы финал трилогии работал «значительно плавнее», чем Final Fantasy VII Rebirth. Конкретики по поводу новейших технологий NVIDIA он не раскрыл, отметив, что подробности появятся позже.
Это важное заявление, поскольку и Final Fantasy VII Remake, и Rebirth имели на ПК проблемы с плавностью и статтерингом. Игрокам приходилось прибегать к неофициальным решениям от сообщества, чтобы улучшить работу обеих игр.
Revelation, однако, создаётся сразу с расчётом на несколько платформ. Опыт, полученный при переносе Rebirth на Nintendo Switch 2, должен помочь команде с оптимизацией. Хамагути подчёркивает, что основной команде не нужно ограничивать качество игры из-за более слабого железа — за адаптацию текстур, геометрии, шейдинга и производительности отвечает отдельная команда, занимающаяся портами.
Любопытно, что Final Fantasy VII Revelation по-прежнему использует Unreal Engine 4, так как разработчики хотели сохранить привычный рабочий процесс. Игра выйдет 8 апреля 2027 года, а конкретной информации о версии для ПК и возможной поддержке DLSS 5 придётся ещё подождать.




0 комментариев