Разработчики The Blood of Dawnwalker выпустили патч 1.0.4 и повеселили игроков списком изменений
Всего через несколько дней после громкой премьеры мрачной ролевой игры The Blood of Dawnwalker польская студия Rebel Wolves, основанная ветеранами, работавшими в том числе над «Ведьмаком 3», выпустила долгожданный патч под номером 1.0.4.
Новый хотфикс стал доступен одновременно на персональных компьютерах и консолях PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Его главная цель — устранение досадных технических неполадок, повышение общей стабильности игры и исправление критических ошибок, которые могли заблокировать продвижение по сюжетным заданиям, помешать сохранению состояния игры или запереть главного героя внутри зданий без пути к отступлению.
Разработчики взялись за целый ряд конкретных миссий, решив в том числе проблему с бесконечным экраном загрузки в заданиях, отсутствующим возрождением персонажа Мурони и блокировками во время обучения при слишком быстром использовании вампирского укуса.
Также были улучшены взаимодействия со спутниками — Соловей (Crake) теперь может без препятствий разговаривать с Коэном во время тренировочной сцены, а ошибки парирования и блокирования ударов в бою были устранены. Позаботились и об игроках на ПК, исправив просадки плавности, связанные с контроллерами в Steam, и устранив проблемы с вертикальной синхронизацией при использовании генератора кадров FSR.
Помимо необходимых технических правок, официальный список изменений вызвал огромное веселье в сообществе игроков благодаря невероятно курьёзным пунктам. Оказывается, авторам пришлось утихомирить... мёртвых неигровых персонажей, которые при определённых условиях могли начинать разговоры с протагонистом уже после своей гибели.
Не менее комично выглядит пункт о том, что факелы были укрощены: их пламя и модели по неизвестным причинам до этого могли разрастаться до абсурдных, неконтролируемых размеров, разрушая атмосферу мрачной долины.
Создатели с покорностью и юмором попрощались и с громким визуальным ляпом из пролога игры, убрав ярко-красную трубу — рабочий тестовый объект, который по ошибке попал в готовую версию игры и был буквально обклеен повторяющимися надписями, запрещающими разработчикам его использовать.




0 комментариев