Создатель Path of Exile рассказал о троллинге датамайнеров
Создатель Path of Exile признался, что троллинг датамайнеров был отличным развлечением, но и полной тратой времени. Крис Уилсон, сооснователь Grinding Gear Games и один из создателей Path of Exile, рассказал, что студия годами намеренно добавляла в файлы игры фальшивые материалы, чтобы сбить с толку датамайнеров.
Троллинг датамайнеров
Уилсон рассказал об этом в своем последнем видео, посвященном проблеме датамайнинга. Кратко говоря, это процесс просмотра и анализа наборов данных в поисках новой информации, которая была намеренно скрыта от игроков. Это могут быть, например, неиспользованные диалоги или модель противника из грядущего обновления.
Вы можете задаться вопросом, почему я отрастил бороду для этого видео. Я сделал это, чтобы показать вам, сколько седых волос у меня прибавилось за годы борьбы с датамайнерами.
Большинство разработчиков игр предпочли бы, чтобы сюрпризы оставались скрытыми до тех пор, пока они сами не раскроют их игрокам или пока те не будут обнаружены в процессе игры. У GGG был свой способ борьбы с датамайнерами. Уилсон признался, что разработчики добавляли в файлы PoE элементы, которые должны были выглядеть как настоящий будущий контент. Датамайнеры могли найти их и ошибочно решить, что обнаружили нечто, что появится в одном из будущих обновлений.
Уилсон назвал эту практику «очень хорошей для троллинга». Однако это был не особенно эффективный способ борьбы. Разработчик признался, что подготовка фальшивых ассетов отнимала у команды время, которое можно было потратить на основную разработку. Он назвал этот метод расточительством, хотя, судя по всему, он доставлял команде немало удовольствия.
Уилсон также отметил, что полностью остановить датамайнинг практически невозможно. Если данные, необходимые для работы игры, находятся на компьютере игрока, рано или поздно кто-то начнет их анализировать. Поэтому GGG также применяла более практичные решения, такие как удаление ненужных файлов из публичной версии или шифрование части контента.
Что интересно, в своем материале Уилсон также упомянул положительные стороны датамайнинга. В таких играх, как PoE, игроки могут благодаря ему получать подробную информацию, необходимую для создания билдов. В свою очередь, разработчики получают дополнительный способ проверить интерес к некоторым идеям. Однако настоящая проблема возникает тогда, когда предрелизные находки лишают игроков возможности самостоятельно исследовать новый контент.




0 комментариев