Режиссер Path of Exile считает, что не сложность, а возраст игры отпугивает новичков

/ ИгрыНовости / Игры

Поговорите с любым фанатом Path of Exile, и он скажет вам, что даже после 3000 часов игры он всё ещё новичок. По общему мнению, PoE — это самая насыщенная action-RPG, которую только можно найти. В ней более десяти лет наслоенных друг на друга систем, паутина сложности, которую, вероятно, поймешь, только если играл с самого начала.

Неудивительно, что PoE отпугивает новых игроков. Большинство уходит, открыв дерево навыков и увидев экран, заполненный значками, которых больше, чем на карте Ubisoft. Однако, по мнению со-директора игры Джонатана Роджерса, основная причина, по которой люди не пробуют PoE, — это вовсе не её сложность, а её возраст.

В недавнем интервью со-создатель PoE и бывший директор Grinding Gear Games Крис Уилсон спросил Роджерса, как он балансирует между ожиданиями фанатов PoE, желающих получить более масштабное и сложное продолжение в лице PoE 2, и необходимостью сделать игру доступной для всех остальных.

«Я думаю, что мое мнение, вероятно, немного отличается от мнения многих людей, и оно заключается в том, что сама по себе старость PoE 1 и является проблемой доступности», — сказал Роджерс. Он признает, что PoE 1 — сложная игра, но не считает, что «сложность — это обязательно причина, по которой новые игроки в нее не играют».

Проблема гораздо проще, объяснил Роджерс. PoE 1 — это 13-летняя игра, которая выглядит устаревшей по сравнению с тем, что выходило за последние несколько лет, и её пик популярности давно позади. Люди пропускают её, потому что «чувствуют, что поезд уже ушел».

PoE 2 — это лучший способ для новичков запрыгнуть в этот поезд, поскольку она не обросла годами накопившегося «хлама», который могут оценить только самые преданные фанаты. В ней более интуитивные системы, например, камни навыков вставляются в меню, а не в экипировку, но Роджерс говорит, что его главная цель — улучшить дизайн первой игры, а не просто сделать её более понятной, хотя он понимает важность последнего.

«В конечном счете, аудитория, к которой я обращаюсь, — это всё ещё я сам», — добавил Роджерс.

Я довольно быстро вернулся в PoE 2, потому что чувствовал, что мне придется вложить тысячи часов, чтобы достичь хотя бы начального уровня понимания PoE 1. PoE 2, однако, гораздо лучше обучает игрока своим механикам, и если в игре не хватает какой-то важной информации, вам не придется лезть в Internet Archive, чтобы её найти.

Тем не менее, игра не идеальна, и именно поэтому следующее обновление будет так важно для будущего PoE 2. Return of the Ancients добавит обучающие квесты для самых запутанных (и полезных) механик игры — структуру, в которую будут вписываться все будущие механики. PoE 2 — уже очень сложная игра, но GGG вкладывает серьезные усилия, чтобы она не столкнулась с теми же проблемами, что и её предшественница.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры