Rockstar Games боялась, что игроки не примут одиночного протагониста в Red Dead Redemption 2
Сегодня Артур Морган считается одним из самых хорошо прописанных и любимых героев в истории видеоигр, однако во время разработки вестерна создатели из Rockstar Games испытывали огромные сомнения на его счет.
Революционный механизм плавного переключения между тремя персонажами в Grand Theft Auto V оказался настолько впечатляющим успехом с точки зрения повествования и коммерции, что студия начала испытывать парализующий страх перед шагом назад. Разработчики серьезно опасались, что аудитория, привыкшая к динамике трех переплетающихся сюжетных линий, сочтет возвращение к одному протагонисту однообразным и просто скучным.
О подоплеке тех сомнений рассказал со-руководитель Rockstar North Роб Нельсон в интервью журналу TroisCouleurs. Дизайнер признался, что команда постоянно анализирует свои прошлые достижения, чтобы в следующих проектах продвигать индустрию вперед.
Переход от колоритного трио Майкла, Франклина и Тревора к суровому одиночному путешествию одного ковбоя вызывал внутри студии огромную нервозность. Эти опасения подогревались и самим сообществом, которое во время ранних анонсов спрашивало, предложит ли игра возможность свободно переключаться между членами банды Датча ван дер Линде.
С высоты времени опасения разработчиков могут казаться почти абсурдными, однако они проистекали из чистого прагматизма. Решение поставить все на одну карту дало сценаристам пространство для невиданной ранее интимности повествования и бескомпромиссного исследования психологии героя. Сосредоточение исключительно на Артуре позволило выстроить с игроками мощную эмоциональную связь, которая меняла свой смысл в зависимости от принимаемых моральных решений, создавая зрелую и трогательную сагу об искуплении.
Урок, извлеченный из обоих проектов, стал непосредственной основой для грядущей Grand Theft Auto VI. Нельсон признался, что создатели хотели соединить эмоциональную глубину и продвинутое взаимодействие с миром из приключений Моргана с механикой многофигурного повествования из «пятерки». Вместо расширения состава до четырех персонажей разработчики сделали ставку на дуэт в стиле Бонни и Клайда.




0 комментариев