Zeverland выглядит мило, но скрывает огромный зомби-выживательный цикл
На Gamescom я посетил стенд Quantum Quirks, чтобы взглянуть на Zeverland — необычную зомби-выживалку с милым «Funko Pop» стилем персонажей и огромным миром. Игра выглядит безобидно, но под этой оболочкой скрывается глубокая и умная survival-игра, поощряющая эксперименты.
Милый вид, жестокая суть
Zeverland начиналась как open-world PvPvE-проект, но под влиянием сообщества разработчики сделали резкий поворот в сторону PvE. Вся механика игры строится на здравом смысле: если вы думаете, что действие должно сработать, скорее всего, так и есть. Например, горящий фонарь нельзя убрать в рюкзак, пока он не потушен. Чтобы заправить машину, можно использовать любую найденную бутылку, а не только канистру. Из палки, ножа и клея можно соорудить гибридное оружие, а запертую дверь — просто разобрать.
Мир Zeverland простирается до 5 000 км², но не кажется пустым. Вы исследуете пустоши, собираете лут, сражаетесь и строите укрытия. Можно найти фургон или грузовик и превратить его в мобильную базу, путешествующую вместе с вами и друзьями. Мультиплеер поддерживает до 1000 игроков на одном сервере, но и соло-прохождение вполне комфортно.
Разработчики подчеркивают на странице игры в Steam:
Никаких сложных правил. Никаких наказаний. Просто делайте то, что кажется вам логичным. Проявите креативность! Любой хлам можно превратить в мощное оружие. Зомби стали сильнее и умнее — простая палка больше не поможет.
Особенно порадовала механика заражения. После превращения вы можете играть за зомби, получая новые способности и даже мутировав в особую форму. А если возродитесь человеком, то сможете найти и уничтожить свою зомби-версию — этакий парадокс.
Игра предлагает почти бесконечные возможности для исследования, глубокие крафт и строительство, фермерство, жестокие бои и отсутствие «карательной» сложности. Единственный возможный барьер — необычный мультяшный вид, который сильно выделяет игру на фоне других представителей жанра. Это как State of Decay, но в милом и мультяшном исполнении.
Кстати, я лично предложил дизайн-лиду добавить возможность ездить на коровах — и он пообещал реализовать это специально для меня. Так что теперь я официально разработчик.



0 комментариев