Total War: Warhammer 40K — масштаб «безумен», а кампания сосредоточится на Армагеддоне

/ ИгрыНовости / Игры

Creative Assembly стоит перед крайне сложной задачей. Вселенная Warhammer 40,000 несоизмеримо больше мира, известного по Warhammer Fantasy и трилогии Total War: Warhammer, поэтому перенос её в стратегию требует от разработчиков поиска компромисса между подходящим масштабом и сохранением погружения.

Об этом вызове на gamescom рассказали Джой Дей, ведущий дизайнер игры, и Дэйв Петри, руководитель отдела продуктов сражений. Последний не скрывал, что уже в начале работы команда осознала: нельзя относиться ко всей галактике так же, как раньше к миру фэнтези.

Масштаб безумен. Мы создали целый мир, в котором происходит действие Warhammer Fantasy Battles, и это всего лишь один мир... Мы задумались о масштабе, который потребовался бы для подхода к Warhammer 40,000, и пришли к выводу, что это не будет убедительно, если мы отнесёмся к этому как к целой галактике, — заявил Петри.

Однако показ всей галактики мог бы сделать геймплей слишком абстрактным. Поэтому Creative Assembly хочет сохранить должное ощущение масштаба и погружение, сосредоточив кампанию на Армагеддоне — планете, хорошо знакомой фанатам франшизы.

Петри в шутку назвал её «гримдарковой вишенкой на ужасающем торте смерти». Кампания, сосредоточенная вокруг Армагеддона, должна позволить игрокам создавать собственные истории на фоне более масштабных событий, происходящих в галактике. Что интересно, разработчик также намекнул, что решения, выработанные при создании трилогии Total War: Warhammer, могут стать фундаментом для дальнейшего расширения игры. Не исключено, что со временем мы получим аналог огромного режима Immortal Empires, хотя пока Creative Assembly официально ничего такого не анонсировала.

Космические Десантники на хорошее начало

Вызовом остаётся и доступное представление невероятно обширной вселенной людям, которые не знакомы с ней годами. Для этого будет подготовлено обучение, постепенно вводящее игроков в новые механики и реалии мира.

Как объяснила Джой Дей, разработчики размышляли над тем, как разделить огромный объём информации на «легко усваиваемые кусочки». Помочь в этом должны Космические Десантники — самые узнаваемые представители Warhammer 40K. Именно они послужат точкой входа в гораздо более масштабный конфликт.

Создатели подчеркнули, что им важно правильно передать характер отдельных элементов вселенной, а не просто разместить в игре как можно больше известных юнитов или рас. Петри сравнил весь процесс с приготовлением пищи: сначала нужно подготовить правильную основу и «соус», и только потом добавлять остальные ингредиенты.

Некроны и Хаос появятся в будущем

Естественно, одним из самых важных вопросов остаётся список доступных фракций. Фанатам не стоит беспокоиться об отсутствии некоторых самых характерных армий. Петри прямо спросили, в частности, о Некронах.

Где Некроны? Не волнуйтесь, они появятся в определённый момент, — успокоил создатель.

Похожим образом он высказался о Хаосе. В этом случае он был ещё более загадочным, лишь заверив, что его силы «всегда присутствуют».

Total War: Warhammer 40,000 выходит на ПК и консолях PS5, а также XSX/S. Разработчики пока не раскрыли дату релиза стратегии.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры