Rockstar рассказала, как GTA 6 будет избегать устаревших шуток и мемов
Rockstar Games на протяжении десятилетий не боится переступать границы. Grand Theft Auto регулярно высмеивает политику, СМИ, консьюмеризм, знаменитостей и самые разные абсурды современного общества. Однако с момента выхода GTA 5 прошло 13 лет, мир сильно изменился, и в преддверии GTA 6 возникает вопрос: может ли Rockstar по-прежнему позволить себе всё? Эту тему затронуло издание IGN во время визита в студию Rockstar North.
Роб Нельсон, со-руководитель студии, признался в разговоре с журналистами, что это один из вопросов, который создатели слышат особенно часто. Проблема заключается не только в возможности переступить определённые границы. Rockstar в первую очередь должна помнить, что GTA 6 создаётся в течение многих лет, поэтому шутка, которая отлично работает сегодня, к моменту выхода игры может стать совершенно неактуальной.
«Я думаю, всегда найдётся что-то, над чем можно посмеяться. Пока люди остаются людьми, мы всегда будем находить способы шутить над тем, что мы делаем. Но поскольку наш производственный цикл очень долгий, мы должны быть осторожны, чтобы не реагировать мгновенно на всё. Мы тщательно выбираем угол зрения и думаем о том, что может оказаться более вневременным», — сказал Нельсон в интервью IGN.
Rockstar не создаёт сериал, очередная серия которого может комментировать события нескольких недель давности. Поэтому разработчики хотят в первую очередь высмеивать более широкие явления, а не концентрироваться на конкретных политических событиях, сиюминутных трендах или популярных мемах. Последние могут устареть ещё до дебюта игры.
«Мы должны быть осторожны, чтобы вещи, которые мы берём на прицел, не устарели странным образом. Более широкие явления можно спокойно высмеивать, но очень конкретные политические вопросы или мемы быстро становятся неактуальными. Мы много думаем даже о том, как говорят наши персонажи, чтобы они не использовали чрезмерно современный сленг. Герои находятся в определённом возрасте, но при этом должны казаться в некоторой степени вневременными».
Это не означает, что Rockstar собирается цензурировать GTA 6 или отказываться от фирменной сатиры. Из слов Нельсона скорее следует, что студия очень осознанно выбирает цели для своих шуток. Разработчики хотят, чтобы юмор продолжал работать спустя годы, а не превращал игру в коллекцию отсылок к актуальным событиям и интернет-трендам.
Важной частью этого подхода являются также Джейсон и Люсия. Rockstar хочет, чтобы игроки действительно привязались к героям, несмотря на то, что мы снова воплотимся в преступников, на совести которых много плохих решений. Нельсон подтвердил, что оба персонажа получили очень проработанное прошлое, но студия намеренно не собирается излагать всю информацию напрямую.
«У Джейсона и Люсии богатая история. Иногда мы рассказываем о ней прямо, а иногда лишь намекаем. Я думаю, найдётся достаточно деталей для тех, кто захочет их искать, но мы также намеренно оставили пространство для интерпретации. Надеемся, что благодаря этому связь между игроком и героями станет ещё крепче».
Сатира вовсе не является отправной точкой при проектировании новой GTA. Rockstar сначала выбирает мир, и только потом думает, какие истории, люди и абсурды могут быть в нём показаны. В случае с GTA 6 выбор, конечно же, пал на Вайс-Сити и весь штат Леонида, вдохновлённый Флоридой.
«Сначала мы спрашиваем: где будет происходить действие? Хорошо, Майами и Флорида — Вайс-Сити и Леонида. Затем мы едем туда и стараемся встретиться с как можно большим числом разных людей. Мы думаем о том, какой опыт мы хотим дать игроку, куда он должен попасть и кого встретить. Только потом мы выбираем набор персонажей, который лучше всего проведёт его через этот мир», — объяснил Нельсон.
Rockstar хочет одновременно ещё сильнее стереть границу между сюжетом и свободным исследованием. То, кем являются Джейсон и Люсия во время основных миссий, должно быть согласовано с тем, как они функционируют в открытом мире.




0 комментариев