GTA 6 возвращает культовую систему из San Andreas: еда, спортзалы и набор веса
GTA 6 вернет игроков в Вайс-Сити, но по части некоторых механик новая игра Rockstar Games может гораздо сильнее напоминать культовую GTA: San Andreas. Разработчики возвращают элементы RPG, связанные с состоянием героев — у Джейсона и Люсии появятся такие параметры, как вес, питание, мышцы, жир и сила.
Подробности заметили журналисты IGN во время закрытого показа GTA 6 в студии Rockstar в Эдинбурге. Они увидели меню с полным набором характеристик обоих протагонистов. Игра отслеживает рост, вес, сон, питание, калории, телосложение, мускулатуру, уровень жира и силу. Не все правила работы системы пока объяснены, но Rockstar уже подтвердила некоторые детали.
Роб Нельсон, со-руководитель Rockstar North, рассказал, что еда не будет просто косметическим дополнением:
«Еда действительно сильно влияет на здоровье. Вы получаете благодаря ей довольно значительное усиление, так что она может быть очень полезной».
Однако за количеством съеденного придется следить. Rockstar подтвердила, что переедание приведет к тому, что Джейсон и Люсия наберут вес. Все указывает на возвращение решения, которое старшие игроки отлично помнят по GTA: San Andreas, где диета Си-Джея напрямую влияла на его внешность и возможности.
В Леониде также появятся спортзалы. Регулярные тренировки позволят развивать мускулатуру и силу протагонистов, а интересной особенностью станет возможность совместных занятий Джейсона и Люсии.
«У нас есть спортзалы, куда вы можете пойти и позаниматься, благодаря чему повысите уровень мускулатуры или силы. Можно отправиться туда вместе с Джейсоном и Люсией. Конечно, можно тренироваться и в одиночку, но если они пойдут вместе, оба начнут заниматься, и вы получите своего рода два в одном, управляя их характеристиками» — объяснил Нельсон.
IGN также заметил другие интересные элементы. Во время бега на экране может появляться сообщение «cardio workout», намекающее на развитие выносливости через обычную активность. Еда, в свою очередь, помечена иконками сердца или молнии — теми же символами, которые в Red Dead Redemption 2 были связаны со здоровьем и выносливостью.
Именно RDR 2 может стать второй важной точкой отсчета. Rockstar использовала в вестерне систему массы тела Артура Моргана, где недостаток или избыток веса влияли на его параметры. GTA 6, судя по всему, развивает эту концепцию и сочетает ее с идеями из San Andreas. В этот раз система может быть куда более проработанной, раз игра отдельно отслеживает калории, питание, жир, мышцы и сон.
Возвращение таких механик — очень интересное решение. В GTA: San Andreas можно было менять Си-Джея через еду и упражнения, и теперь похожая философия возвращается в гораздо более продвинутом мире. Джейсон и Люсия не будут просто добывать новое оружие или машины — Rockstar хочет, чтобы наши повседневные действия влияли и на их физическую форму, и на внешний вид.




0 комментариев