Глава Battlestate Games объяснил, почему Escape from Tarkov становится проще
Глава Battlestate Games Никита Буянов рассказал о том, почему разработчики делают Escape from Tarkov проще для новых игроков. По его словам, студия снижает «порог входа» в игру, чтобы привлечь более широкую аудиторию.
Escape from Tarkov давно заслужила репутацию одной из самых сложных игр в современном игровом пространстве. Почти десять лет она остается хардкорным extraction-шутером, одним из первых в своем жанре. Однако такая сложность всегда отпугивала новичков.
В наши дни удержание игроков и привлечение новых имеют решающее значение для успеха игры. Поэтому Battlestate Games работает над тем, чтобы сделать Escape from Tarkov более дружелюбной к новичкам. В недавнем посте в социальных сетях Никита Буянов объяснил, почему они упрощают некоторые аспекты игры.
Почему Escape from Tarkov становится проще?
Escape from Tarkov всегда преподносилась как хардкорная игра, в которой добиться успеха могут только лучшие. У нее была одна из самых крутых кривых обучения в играх, и она была совсем не благосклонна к новым игрокам. С годами Battlestate Games осознала суть этой проблемы и работает над улучшением доступности.
Например, команда добавила новый элемент интерфейса, который указывает игрокам на предметы для заданий, а вскоре появится функция GPS, направляющая новичков к «точкам выхода», что позволит им быстрее изучать карты и не полагаться на сторонние инструменты.
В посте в социальных сетях, во время сессии вопросов и ответов Battlestate, Никита Буянов объяснил причины этих изменений:
В игре есть элементы, которые сложны просто ради сложности. Они не добавляют сложности или глубины геймплею — их просто трудно понять или освоить. Именно эти элементы мы и прорабатываем.Мы видим большое количество новых игроков — например, в Steam — которые не привыкли к подобным играм. Мы немного снижаем порог входа, по крайней мере на старте игры, чтобы эти игроки могли освоиться, встать на ноги и постепенно присоединиться к остальному сообществу в хардкорной среде.
В прошлом году Escape from Tarkov вышла в Steam, впервые за почти десять лет покинув собственный лаунчер Battlestate и приветствуя совершенно новую аудиторию геймеров. Этот шаг оказался весьма успешным, и даже сейчас игра может похвастаться одним из самых высоких показателей одновременных игроков среди extraction-шутеров в Steam.
Она фактически с легкостью обходит такие проекты, как ARC Raiders и Marathon, доказывая, что способна пережить взлеты и падения жанра и игрового рынка в целом.
Escape from Tarkov по-прежнему остается очень сложной игрой по своей сути. Вы можете пройти весь матч, набить карманы лутом, выполнить несколько заданий, а затем потерять все это из-за одной-единственной шальной пули в голову. Это невероятно непредсказуемо; каждая игра — это азарт, и вы никогда не знаете, какая проблема поджидает за углом.
Если добавить к этому отсутствие интерфейса, внутриигровых подсказок, кроме нескольких текстовых советов, и обучающий режим, который длится всего шесть-семь минут, игра все еще остается довольно негостеприимной.



0 комментариев