Разработчики Marvel's Wolverine ответили на критику: «Люди всегда найдут повод для недовольства»
Разработчики Marvel's Wolverine не обращают внимания на критику в сети. Режиссер игры Майк Дэйли ответил на волну негатива, которая обрушилась на студию после публикации новых геймплейных материалов.
В беседе с изданием TheGamer Майк Дэйли заявил, что Insomniac Games уже привыкла работать под огромным давлением ожиданий игроков. По его словам, это «хорошая проблема», так как она показывает, насколько сильно фанаты вовлечены в проекты студии.
Разработчик напомнил, что похожая ситуация складывалась вокруг всех частей Marvel's Spider-Man. Несмотря на отличные оценки и миллионы проданных копий, игроки критиковали внешний вид героев, миссии и отдельные элементы геймплея. Как подчеркнул Дэйли, даже отличная игра не способна угодить абсолютно всем.
Режиссер также отметил, что при создании Marvel's Wolverine команда не пыталась выполнить каждую интернет-просьбу. Приоритетом было сделать игру, которая максимально точно передаст характер Логана. Именно поэтому Insomniac выбрала более линейный, сюжетно-ориентированный и жестокий подход вместо очередного открытого мира в духе Spider-Man.
Последние недели показали, что дискуссия вокруг игры выходит за рамки самого геймплея. Часть комментариев касается решения Sony прекратить выпуск новых игр на физических носителях с 2028 года, из-за чего даже промо-материалы Marvel's Wolverine стали местом протестов фанатов физических изданий.
Insomniac не собирается менять свое видение под влиянием интернет-обсуждений и уверяет, что главная цель — создать максимально качественную игру о Росомахе. Marvel's Wolverine выйдет на PS5 уже 15 сентября 2026 года.




0 комментариев