Сюжетные детали Guild Wars 3: Золотой век Орра и Стражи Вейл
ArenaNet раскрыла новые подробности сюжета Guild Wars 3, представив фракцию Стражей Вейл, к которой присоединятся игроки, исследуя ранее неизведанный период истории Тайрии.
В новом блоге разработчиков ведущий сценарист Аарон Линде подробно описал Оррианский золотой век — эпоху, предшествующую событиям Guild Wars 2, когда Орр был процветающим магическим регионом, а не разрушенной землей, знакомой игрокам.
Магия в изобилии в Тайрии
Исследуемый в Guild Wars 3 период наступает, пока Древние Драконы остаются в спячке, позволяя магии свободно распространяться по Тайрии, не поглощаясь драконами. Это создало мир, где магия могла развиваться свободно, что в конечном итоге привело к появлению Вейл — уникальной группы магических духов, ставших центральным элементом экосистемы Орра.
Стражи Вейл были созданы как орден, посвященный защите этих духов. По словам ArenaNet, эта группа стала первыми смертными в Тайрии, получившими доступ к магии после того, как богини Меландру и Двайна даровали им способность создавать и совершенствовать сигниты.
Сигниты, описываемые как магические самоцветы, содержащие фиксированные проявления силы, в конечном итоге стали одной из величайших сил, формирующих Тайрию в этот период. По мере того как всё больше групп учились их создавать, магия превратилась в ресурс, который можно было обменивать, продавать и эксплуатировать по всему миру.
Это расширение поставило Стражей Вейл в противоречие с меняющимся миром вокруг них. В то время как орден сосредоточился на защите магической экосистемы Орра, другие группы видели в регионе возможность добывать его ресурсы и ускорять развитие цивилизации.
Среди этих групп — Мейвенрайты, гильдия индустриалистов, считающих, что магические ресурсы Орра следует использовать для развития Тайрии. Их убеждения напрямую конфликтуют со Стражами Вейл, которые рассматривают Вейл и окружающую среду как то, что нуждается в защите, а не в эксплуатации.
К моменту начала Guild Wars 3 Стражи Вейл больше не являются могущественной организацией. ArenaNet описывает их как орден, отодвинутый обществом на второй план, и многие считают их устаревшими из-за отказа принимать происходящие вокруг изменения.
Это ставит игроков в положение восстановления и защиты фракции, которая уже потеряла большую часть своего влияния. Вместо того чтобы присоединиться к устоявшейся группе на пике её могущества, игроки переживут упадок Стражей Вейл, пытаясь определить будущее Орра и его магических обитателей.
Раскрытие также дает новый взгляд на одно из самых важных мест Guild Wars. В Guild Wars 2 Орр был известен своим разрушением после возвышения Жайтана. Guild Wars 3, напротив, исследует Орр в период его магического расцвета, задолго до эпохи, которую игроки пережили в Guild Wars 2.



0 комментариев