Студия MachineGames отменила неанонсированный сетевой шутер Project Platinum
Разработчики Wolfenstein из MachineGames отменили «неанонсированный шутер». Xbox сделал ставку на другой проект.
Студия MachineGames известна прежде всего по серии Wolfenstein, а в последние годы также выпустила высоко оценённую игру Indiana Jones and the Great Circle. Однако, как выяснилось, разработчики работали и над совершенно другой игрой. Проект так и не был официально анонсирован и в итоге был отменён.
Новая информация появилась благодаря профилю LinkedIn бывшего продюсера Bethesda Softworks Алекса Джонса. В описании его опыта упоминается работа над неанонсированным сетевым PvP-шутером от первого лица, который был отменён. Всё указывает на то, что речь идёт о проекте, известном под рабочим названием Project Platinum.
Об этой игре впервые стало известно во время процесса FTC против Microsoft в 2023 году. В обнародованных документах появилась информация о тактическом шутере, ориентированном на сетевое соревнование, который должен был напоминать Counter-Strike и Rainbow Six Siege. Вместо классической одиночной кампании разработчики планировали создать совершенно новую франшизу, сфокусированную на многопользовательской игре.
Согласно более ранним утечкам, игрокам предстояло сражаться на разнообразных картах, вдохновлённых различными архитектурными стилями. Среди локаций фигурировали ближневосточные города и стилизованный железнодорожный вокзал, а геймплей должен был основываться на выполнении целей вроде освобождения заложников и других тактических задач.
Проект разрабатывался как минимум в период с 2021 по 2025 год, однако так и не дождался официальной презентации. Вместо этого MachineGames сосредоточила все силы на своих однопользовательских проектах. Результатом этого решения стало завершение работы над Indiana Jones and the Great Circle, а по более ранним сообщениям, студия также работает над Wolfenstein 3.
Хотя фанаты сетевых шутеров могут сожалеть об отмене Project Platinum, всё указывает на то, что Xbox изменил планы — очевидно, по мнению издателя, MachineGames лучше всего проявляет себя в создании масштабных сюжетных кампаний. Учитывая успех последних проектов студии, трудно назвать это решение полностью неожиданным.




0 комментариев