Клифф Блешински рассказал, что создавал Gears of War в состоянии алкогольного опьянения
Клифф Блешински, легендарный геймдизайнер и один из главных создателей культовой трилогии Gears of War, сделал невероятно откровенное и трогательное признание о своем прошлом.
В интервью изданию 80 Level разработчик признался, что на протяжении более двух десятилетий боролся с серьезной алкогольной зависимостью. Как он сам рассказал, работа над крупнейшими хитами Epic Games проходила в тени постоянного похмелья — привычка злоупотреблять спиртным зародилась у него еще в 2003 году во время создания Unreal Tournament и сопровождала его в течение всего периода разработки приключений Маркуса Феникса.
Вспоминая те годы, Блешински описал себя как «функционирующего алкоголика», для которого отраслевые мероприятия, выставки E3 или деловые ужины были постоянным поводом выпить. Со временем сопротивляемость организма начала ослабевать, и алкоголизм перешел в деструктивную фазу, что привело к болезненному краху его собственной студии Boss Key Productions и провалу игры LawBreakers.
Переломный момент наступил в марте, когда разработчик попал в больницу из-за приступа судорог — это болезненное предупреждение со стороны собственного тела побудило его полностью отказаться от вредных привычек и начать терапию. Сегодня геймдизайнер празднует уже четыре месяца полной трезвости.
Падение на дно и пройденная терапия позволили 51-летнему создателю со стороны взглянуть на былые ошибки, включая раздутое эго, которое способствовало провалу его более поздних проектов.




0 комментариев